DIGITIMES Research專欄:VR產品定位分眾明確 宏達電先行優勢受挑戰
- 郭宜玲/digitimes
虛擬實境(VR)需求已無法二分為傳統的消費性市場與商用市場,因VR廠商切入的角度不同,已將市場調性更細分為遊戲娛樂、消費性、開發工作者、商用等四大區塊,而在不同應用場域中,各VR廠商也衍生出不一樣的產品策略。
宏達電積極經營高階VR領...
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