消費端VR七大痛點 帶起一大串產業鏈 智慧應用 影音
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消費端VR七大痛點 帶起一大串產業鏈

  • 范仁志綜合報導

顯示器技術能否在市場上獲得成功,重點在有沒有足夠的專屬數位影音內容,單價低於1,000美元的消費用虛擬實境頭戴顯示器(VR HMD)在2016年推出時,便曾受到這種質疑,直到活用虛擬實境技術的影音創作產業、VTuber出現,解決數位影音內容充實度問題,卻也帶...

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