遊戲之外的VR應用 南韓以影音優勢帶頭示範
- 林怡伶/研究中心
到目前為止,市面上的虛擬實境(VR)裝置主要應用,相當程度集中在遊戲領域,其中又以射擊遊戲為大宗,導致不喜愛遊戲的消費者興致缺缺,但若要讓VR裝置可以像智慧音響、甚至像智慧型手機般普及,還須突破遊戲機的包袱。
以VR消費端觸及率相當...
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