遊戲世界難逃疫劫 數位外包或從中國轉移
- 殷家瑋/綜合外電
COVID-19(新冠肺炎)疫情的爆發使得全球包括手機在內的實體電子產品生產供應鏈陷入了混亂;儘管像電子或線上遊戲這類產業被視為是疫情下的「宅經濟」受惠領域,但由於中國大陸是全球遊戲業美術與數位內容的主要供應者之一,因此這類非實體類別的虛擬商品仍難逃面臨生產延宕...
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