亞運催生電競躍身主流運動 2020年前營收規模將達14億美元 智慧應用 影音
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亞運催生電競躍身主流運動 2020年前營收規模將達14億美元

  • 陳韋君綜合報導

電子競技(e-sports)首度在印尼舉行的亞運會上亮相,選手和該運動支持者希望可對懷疑論者展示,視訊遊戲也應屬於亞運會這個運動界的最大舞台。與其有利害關係的商界人士希望此一表演項目能成為該運動納入未來奧運獎牌項目的示範,目前電競正為其美化暴力,以及惡化與電玩失調...

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