中文简体版   English   星期二 ,11月 13日, 2018 (台北)
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電競市場正夯 COMPUTEX各家電競新品拚場

  • 李立達

在沉浸式體驗趨勢的推波助瀾下,以使用者體驗為主的Gaming 3.0將成為未來產業發展核心與特色。Computex Taipei

電競成為全球PC產業競逐主戰場,2018年台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2018)也將展出各項電競產品,從整機的電競桌上型電腦、筆記型電腦(NB)到各式零組件、散熱模組、機箱及主機板以及電競週邊產品,諸如電競椅、背包至行李箱,均將在COMPUTEX 2018中發表,吸引眾人目光。

亞洲指標B2B科技專業展– COMPUTEX電競已經連續2年為熱門展區。據Newzoo研究報告指出,預估2018年全球將有23億遊戲玩家,帶動全球遊戲市場上看1,379億美元,其中行動遊戲市場為703億美元,市佔率高達51%。

至於遊樂器類市場約346億美元,市佔率為25%;PC類遊戲市場也上看329億美元,市佔率為24%。Newzoo並預估,2021年遊戲市場可成長至1,801億美元,2017~2021年複合成長率(CAGR)高達10.3%。

由於電競產品必須要針對遊戲玩家需求進行設計,並且搭配遊戲軟體進行調教,因此在產品規格、功能與使用介面上,都跟一般家用電腦產品有所不同,廠商也要針對遊戲玩家各種不同需求,提供各式各樣電競主機與週邊產品。

在COMPUTEX 2018當中,包括華碩、微星、技嘉、宏痋B華擎、廣寰、世洋、迎廣、芝奇、威剛、友懋、全漢、偉訓、聯界電子、首利、圓剛、台灣雷蛇、撼訊、曜越、訊凱、索泰等廠商,都將展出多樣化電競相關產品。

產品線包括電競主機、電競NB、電競機殼、電競版電源供應器、電競用記憶體、高階顯示卡、電競用SSD、電競螢幕、電競鍵盤、電競滑鼠、電競耳機、電競喇吧、電競專用椅與遊戲直播設備等,種類相當多元化。

近年來全球電競產業的蓬勃發展,為PC市場注入新活水,據研調機構指出,儘管全球PC出貨總量減少,但電競和高階PC仍維持持續成長,且顧客體驗及價值感成為產品新賣點。

隨著亞洲奧林匹克委員會將電競列為2022年亞運正式競賽項目,許多國家也將電競列為正式體育賽事,預期將持續帶動整體產值提升,成為各家個人電腦硬體設備商積極搶進的目標,包括圓剛、恩玩、宏亮、台灣鐵三角、撼訊、良凱、宏昇等業者紛紛推出高效能的裝置配備,為電競產業帶來新商機。

在研發技術與產品效能不斷推陳出新的同時,近年來許多廠商更積極透過舉辦競賽、贊助職業電競戰隊及成立品牌,強化與電競運動愛好者的連結,並同時增加使用者認同度。

例如液態氮超頻大賽及世界紀錄超頻擂台賽,邀請華碩、華擎、艾維克、微星等各大高效能主機板品牌的御用超頻好手,以近攝氏零下200度的液態氮超級低溫,挑戰電腦效能極限,成功吸引玩家目光。

過去電競產業較注重產品規格與設計,但在沉浸式體驗趨勢的推波助瀾下,以使用者體驗為主的Gaming 3.0將成為未來產業發展核心與特色,透過結合日常生活與跨產業應用,例如電競酒吧、電競旅館和電競手機等,打造更多元的電競生態體系。

其中,曜越將以「全面連動 Hello TT」為主軸,以高級質感、獨特設計、多樣組合及無限創意,讓使用者享受個性化的電競體驗;芝奇則推出新型高速幻彩RGB電競記憶體、電競鍵盤及滑鼠等配備,藉由整合軟、硬體,提供更客製化的高端RGB電競產品。

此外,華擎、廣寰、世洋、全漢、聯界電子、鐵諾科技、偉訓、首利、鍵寧、亞土等廠商也都將展出各種電競設備和週邊產品,提供電競迷體驗極致速度及感官效果。

外貿協會秘書長葉明水表示,近年來電競產品持續推升PC產業成長動能,在使用者更注重產品品質及體驗效果的趨勢下,將帶動廠商提升電競週邊裝備的應用技術,進而活絡整體PC產業的發展。COMPUTEX將協助廠商針對使用者體驗推出電競周邊整體應用,打造完整供應鏈生態系,滿足高端用戶的需求。

COMPUTEX 2018將於6月5日~6月9日展出(InnoVEX展區為6月6日~6月8日),包含在台北南港展覽館1館的電競及VR/AR產品區,為期五天的展覽將集結包含主機板、機殼、散熱系統國內外等硬體設備廠商,攜手國際電競賽事共同舉行,展示電競的多元發展及多種變現模式,打造PC產業的新面貌。