穿戴式裝置與應用 引領科技發展與雲端服務的未來顯學 智慧應用 影音
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穿戴式裝置與應用 引領科技發展與雲端服務的未來顯學

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2014年6月5日舉辦COMPUTEX穿戴式與體感技術論壇活動,報到學員擠爆活動現場。
2014年6月5日舉辦COMPUTEX穿戴式與體感技術論壇活動,報到學員擠爆活動現場。

自Google推出智慧眼鏡,三星與SONY推出智慧手環、手錶,Intel展示其智慧衣,以及各業者紛紛推出各式智慧穿戴裝置之下,穿戴式產品與應用,被視為下一世代的重要科技趨勢,科技大廠在穿戴式裝置的產品應用與技術布局上,也逐漸明朗化。
為協助台灣及早掌握穿戴式產品發展趨勢,掌握這個新的科技廠商與紡織時尚等業者們能共同發揮創意的重要舞台,DIGITIMES與台北市電腦同業公會(TCA)特別在COMPUTEX 2014展期中,合作規劃「穿戴式裝置與應用論壇」,邀請到HWTrek、Dialog、Immersion、Qualcomm、Imagination Technologies、佐臻、旺宏、InteraXon、紡織所等各領域的專家,分別針對穿戴式裝置所需要的運算、功耗、監控、無線網路、嵌入式記憶體等關鍵核心技術,以及導電紡織等紡織技術,進行趨勢演講。

建立穿戴式科技創業平台

HWTrek表示,因應Crowdfunding(群眾募資)的流行,穿戴式產品開發者,可以直接在該平台展現其產品開發計畫,讓消費者直接對尚未量產的商品或計劃直接贊助?捐款。消費者可獲得早鳥優惠來取得商品或計劃成果,而產品開發者獲得資金得以順利開發產品。

這樣的雙贏優勢,造就了許多新硬體創業家,如Pebble手錶在45天內締造了1,100萬美元的預售紀錄,而Oculus Rift公司在創立不到2年就被Facebook以20億美元收購。由於網路思維下的創業者只會越來越多,HWTrek希望藉由其提供的HAP平台與媒合服務,為亞洲硬體製造商開創更多穿戴式市場商機。

賦予超級英雄的超能力

Dialog Semiconductor表示,當今穿戴式裝置的內部組件複雜,含處理器、記憶體、電源處理元件、使用者介面、各式感應器等等,但消費者只在意:電力要超持久、不引人注目(產品外型小到幾乎可以忽略)、簡單使用。因此系統商就必須開發出:低耗電、超小系統體積、直覺的UI來因應。

Dialog提供DA14580的單模藍牙智慧晶片解決方案,具備比同業還省一半以上的耗電量、小一半以上的體積,以及少一半以上的外接元件需求,可說是將傳統藍牙晶片體積縮小到極致。為未來邁向「植入式」科技,把科幻漫畫中的超級英雄活生生的帶到現實生活上而做努力。

提供直覺化的浸潤式觸動體驗

Immersion表示,該公司將人類生活中的觸覺應用發揮至極致,其TouchSense軟體已內建在超過8億支手機上,透過其軟體技術可控制馬達的振動,產生出低耗電、高品質的觸覺反應,賦予視覺+聽覺+觸覺的多重感官享受。

而穿戴式裝置因為與皮膚最接近,運用觸覺來當UI就相當有用。透過不同的振動頻率、強弱、旋律,皮膚在第一時間內就馬上能感受到,可私下且隱密地收到通知,消費者無須要拿起手機或平板來看螢幕,就可以知道收到哪類訊息。Immersion的先進觸覺技術,可以提供低能耗、安靜的觸覺效果,能夠在又小又便宜的致動器上面實現,有多種特效能夠創造獨特且易於分辨的效果。

最佳的穿戴式裝置的成功食譜

Qualcomm認為,智慧穿戴裝置主要分成「高階智慧型產品」和「基本功能型產品」。前者講求高效率、豐富的使用者體驗,大多採用高階OS,消費者的使用習慣應會是天天充電;後者主要以長時間感測,單一使用目的且全天候運作為主,採用即時OS,其電池壽命須達到1?7天的水準。

針對不同的設計需求,Qualcomm從連接元件、物聯網、介面元件、CPU、PMIC、多媒體處理器、GPU、2net平台等,提供完整穿戴式裝置的「食材」與「佐料」,讓系統業者能夠依需求來挑選適當的「食譜」,以展現成功的烹飪手藝,設計出輕薄時尚、超長電力、隨時連線、全天候開機與感應的成功穿戴式產品。

穿戴元件≠行動元件

Imagination Technologies認為,拿行動裝置的元件來硬套在穿戴式裝置是錯誤的思維。當今低階裝置採用多顆晶片,易設計出成本高、向現實妥協的產品;高階產品卻採用智慧手機應用處理器晶片,易設計出功耗過高、規格過剩的裝置。

穿戴式核心元件應可設計成:「穿戴式計算CPU」+「穿戴式控制CPU」+「感測器CPU」,來因應智慧手環、智慧手錶、智慧手機等各種不同的硬體需求。其夥伴Ineda所推出的Dhanush WPU就是採這種三CPU設計,另外也有Ingenic(君正)的Newton平台,也具備超省電、超小體積的特性,這些都是專為穿戴式裝置打造的最佳平台。

模組化設計的彈性

JORJIN(佐臻)表示,智慧眼鏡就外型和功能來說,可分成一體式和分離式、單眼或雙眼、小視角?寬視角到全視角等設計。另外也有針對特殊需求的產品,例如只有配置Display或Camera或Sensor Only的眼鏡。

智慧眼鏡最重視的3個因素,應該擺在重量、耗電、與HCI(主控介面)。不一定要將所有元件做在眼鏡上面,因為功能太多,就會太厚太重,讓消費者不想配戴。JORJIN提供完整的智慧眼鏡解決方案,可以滿足模組化設計的各項需求,讓智慧眼鏡具備輕薄時尚、功能強大的特性。

更小、更省電的內嵌式記憶體

旺宏電子(Macronix)表示,當今穿戴式裝置的記憶體種類需求大不相同,像智慧手環、手錶、眼鏡所需要的Flash記憶體元件,分別是3V NOR、MCP NAND、NAND。因應市場需求,下世代記憶體會朝向介面標準化易導入、外型規格越小越輕薄、低電壓與低耗能、成本降低等方向邁進。

旺宏發表其MX25R的串列NOR Flash記憶體家族,具備串列標準介面、外型超小、寬壓且低功耗等特性,滿足穿戴式產品的嚴苛需求。此外旺宏也投入VG 3D NAND、ReRAM、PCM等研發,為新世代的記憶體技術提早做好布局。

更認識自己的腦波穿戴技術

加拿大商InteraXon闡述該公司累積10年以上的腦波感測技術與經驗,讓EEG(腦電波圖)感測應用,從醫學領域走出到一般的生活應用;人們透過腦波感測,能更加了解自己的心智活動,達到釋放壓力,改善記憶力與專注力,最後得以專注的心智(mind)來直接控制各種設備。

其推出的「Muse腦波感測頭帶」,外型時尚,既美觀又便宜,搭配專屬Calm App可以幫助人們冷靜下來,並學習如何控制情緒。此外該產品亦可進軍ADD(注意力缺失症)、Health(健康監測)、Gaming(腦波操控)等領域,進而開創高達300億美元的穿戴式市場商機。

發揮1+1>2的穿戴研發綜效

財團法人紡織產業綜合研究所(TTRI)認為,穿戴式裝置應該講求舒適為優先,其次再追求功效。紡織所已經開發出導電纖維、纖維感應器等技術,讓戴上手套也能多點觸控其智慧手機,還有具備Wickable(吸濕排汗)且可機洗的運動智慧衣。因為舒適性才是讓人們喜歡,且能真正實踐穿戴的關鍵。

TTRI呼籲「電子產業」與「紡織產業」兩方面能夠合作,發揮穿戴式技術1+1>2的綜效。結合前者「能源資源」和「連接元件」的電子技術,以及後者「感應器內嵌」和「導電線織入」等紡織技術,共同創造穿戴式產業的雙贏。