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次世代高傳真行動遊戲體驗的技術與趨勢

  • 李佳玲台北

圖一:行動平台是全球最大的遊戲平台。Arm
圖一:行動平台是全球最大的遊戲平台。Arm

2021年Arm委託遊戲情報機構Newzoo發布新報告《次世代行動遊戲: 跨平台的到來與高傳真行動遊戲的演進》,該報告指出2021年行動遊戲營收高達907億美元,佔全球遊戲市場52%。

隨著跨平台遊戲的興起和PC/主機遊戲向手機平台進軍,玩家越來越希望在智慧手機和平板裝置上獲得酷炫的遊戲體驗。由於不斷成長的使用者需求將高傳真手機遊戲推向了新的境界,這種發展需要更強大的行動裝置來支援這些新興的付費遊戲體驗,以下節錄該報告的幾個重要發現:

中國在高傳真行動遊戲領域領先各國。Arm

中國在高傳真行動遊戲領域領先各國。Arm

高階智慧手機吸引愈來愈多的消費者。Arm

高階智慧手機吸引愈來愈多的消費者。Arm

5G為行動平台雲端遊戲的關鍵促成因素,在全球各地吸引智慧手機製造商注意力。Arm

5G為行動平台雲端遊戲的關鍵促成因素,在全球各地吸引智慧手機製造商注意力。Arm

主機和PC開發者需要重視行動平台

如圖一表所示,在全球1758億美元的行動遊戲營收中,傳統的電玩主機、PC與套裝遊戲都呈現下滑,但包括智慧手機與平板電腦遊戲的行動遊戲營收,已佔有遊戲平台超過一半的營收,也因此PC和主機開發商深切的暸解行動平台的重要性,在布局上了解需要著眼於行動平台以持續支援其營收成長的目標,並擴展至潛在市場。

以過去30年來向來只在PC/電玩主機上發表作品的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)為例,其優先在行動平台上發表新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》。以King公司發行的《古惑狼:全速衝鋒》遊戲為例,2021年早些時候把備受喜愛的《古惑狼》電玩主機遊戲系列搬上行動平台,King公司美術部門副總裁Aaron Allport表示:「當你試圖把主要是電玩主機的遊戲系列導入行動平台時,你必須確定已考慮到在手機上玩遊戲與在主機上利用搖桿玩遊戲是大不相同的,而遊戲歷程也必須與其相輔相成。」

同樣地,在從事PC遊戲開發超過10年之後,銳玩遊戲(Riot Games)現在已經支援三款行動遊戲。銳玩遊戲策略顧問主管Jim McArdle表示:「跟多數大型遊戲公司一樣,我們知道行動平台在全球的成長性,以及受眾對跨平台玩法的期待與日俱增。對於這些平台,我們的意向是「玩家在哪,我們就去哪」。美商藝電最近收購Glu Mobile,展現對行動未來進行龐大投資的企圖心,計劃2022年在行動平台推出《Apex英雄》。

中國是高傳真行動遊戲的開拓者

在整個行動市場,從抖音 (TikTok) 這樣的視頻平台到貨幣化創新,中國引領的趨勢如今已成為全球先例,行動遊戲也不例外。

根據報告中對200款暢銷行動遊戲的分析,2016年中國iOS遊戲中有42.3%的收益來自高傳真行動遊戲,而歐洲和北美的iOS與Android遊戲中在此一比例僅分別為6.6%和6.0%。然而到2020年,中國的佔有率已大幅成長到70%左右,北美與歐洲則成長超過30%,顯示中國在此領域的機會與強勁需求。

智慧手機必須跟上高傳真手機遊戲的潮流

領先的智慧手機製造商仍在繼續強調和開發他們的旗艦裝置,從硬體角度來看,這些裝置本身就很強大,能夠支援製作高傳真遊戲。除此之外,專門的遊戲手機例如中國的黑鯊手機,也持續增強硬體,呼應如同PC持續更新冷卻系統與支援更高的幀率。

雲遊戲也將高階體驗帶到行動平台,且不需要昂貴的硬體。5G身為行動平台雲端遊戲的關鍵促成因素,在全球各地吸引智慧手機製造商的注意力。

報告中預估5G智慧手機的全球的佔有率將從2021年的17.5%成長到2023年的43.1%,隨著智慧手機和網路在各個成長型市場的不斷普及,手機遊戲玩家數量也不斷增加,到2023年將達到32億,一個普遍的情況是這些行動平台優先的玩家渴望在自己的行動裝置上享受競爭性和複雜的遊戲。

Arm Mali GPU Day線上研討會

身為全球行動裝置的主流架構提供者,Arm正在努力使這一切成為可能,藉由與市場領先的遊戲引擎、遊戲工作室與開發者合作,並透過全新的繪圖技術、工具與開發人員教育資源,優化Mali架構的行動裝置,以達成全面的遊戲體驗。

在2021年8月19日,Arm將針對Mali GPU的使用者與開發者舉辦Arm Mali GPU Day,並邀請擁有全球數億玩家的遊戲引擎領導廠商Unity參與,以瞭解繪圖處理基礎、Arm全面運算解決方案與GPU新品、GPU繪圖效能分析工具Arm Mobile Studio,以及行動產業趨勢的深度剖析與手機健檢與優化技巧。報名即將截止,邀請您立即線上報名Arm Mali GPU Day線上研討會