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虛擬實境將朝M型化兩端發展 遊戲應用將高度整合頭戴式裝置 360度攝影的分享網站與設備將到位

  • 黃琳証
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穿戴式裝置在智慧手錶往高價發展時,另一個穿戴新星虛擬實境(VR;Virtual Reality)裝置,其各式低價方案陸續出現。虛擬實境硬體發展呈M型市場,遊戲應用等待大廠推行高價的高整合硬體,而360度瀏覽應用搭配手機的低價固定座已經相繼推出。另外,幫助使用者自製內容的360度相機和社群分享的YouTube影片平台陸續到位。DIGITIMES Research認為虛擬實境裝置的大眾商品化已逐漸成形,2015年底前360度相機和內容發展,將成市場崛起的前瞻指標。

內文目錄

  • Facebook率先投資Oculus Rift未具絕對優勢 Valve成為新勁敵
  • 虛擬實境硬體逐漸成熟 業者朝人機介面、軟體與內容三方同步努力
  • 虛擬實境的輕量化應用硬體競爭激烈 軟體平台成發展重點
  • 360度攝影機配合輕量化應用 2015年多種款式齊發
  • 虛擬實境硬體的發展趨勢

圖表目錄

  • Oculus Rift並非破壞式創新 市場已存在類似技術
  • 虛擬實境硬體逐漸成熟 轉往人機介面、軟體和內容等3方面努力
  • 1Q’15使用手機驅動的虛擬實境裝置
  • 360度相機陸續推出 幫助使用者自製虛擬瀏覽內容
  • 虛擬實境裝置的硬體發展趨勢
  • 5 個圖表

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