中文简体版   English   星期三 ,11月 21日, 2018 (台北)
登入  申請試用  MY DIGITIMES231
 
reports
訂報優惠

E3與Google I/O 2015虛擬實境應用齊發 小學以下族群成優先目標

  • 黃琳証
本文限「Research 可攜式CE」會員閱讀,請登入會員,或洽詢會員服務


Google I/O 2015和E3電玩展將虛擬實境(Virtual Reality;VR)列為發表重點,各項應用出爐,其中小學以下的遊戲和教育市場成長機會最高。各硬體平台中,手機平台...

內文目錄

  • 虛擬實境躍上Google I/O 2015和E3 2015亮點
  • 操控性高低影響平台應用方向 
  • 小學以下市場可成為優先崛起的虛擬實境市場
  • 虛擬實境的教育應用可能性
  • Oculus Touch和PS Move遊戲手把適合小學以下遊戲市場
  • 台灣幼教業優勢與虛擬實境新商機 帶動台灣遊戲業新機會

圖表目錄

  • HoloLens停留在示範階段 無法成為Xbox的虛擬裝置
  • 操作性不同的各種虛擬實境應用
  • 虛擬實境遊戲與美國娛樂的ESRB分級
  • 虛擬實境應用的教學可能性
  • 遊戲主機的虛擬實境控制手把
  • 遊戲市場產值全球前15名國家
  • 6 個圖表

會員登入

若您已是DIGITIMES Research的正式會員,請由此下方登入。

帳號:
   【範例:user@company.com】
密碼: 忘記密碼
    連續一個月系統自動記住帳號密碼

登入

★ 若您是第一次使用會員資料庫,請點選申請個人帳號

服務加入辦法

若想立刻加入付費會員,請洽詢客服專線:
+886-2-87125398。
(週一至週五工作日9:00~18:00)

服務信箱:member@digitimes.com
(一個工作日內將回覆您的來信)。

 申請加入會員

 Research會員服務說明

 DIGITIMES Research介紹

 
Slide Show─
為投影片搭配仔細解說的服務模式,提供具時效性的ICT產品產銷、展場觀察等研究成果,同時可直接作為會員簡報材料。
Insight─
為深入研究觀點與發現的即時服務,內容包括重要事件評論、重要產業資訊的揭露等。
Data Point─
以1個圖表搭配簡潔文字說明,提供圖文並茂的資料庫服務。
Spec & Price─
解析全球主要市場終端產品零售均價與規格,並提供客制化查詢數據庫。
Spot Price─
提供每週太陽光電產業鏈上下游現貨報價資訊,藉此反應市場供需波動變化,並解析市場最新脈動。
Industry Review─
定期檢視產業核心構面的重要事件與發展,以利掌握產業關鍵動態、議題實質內涵與加值觀點。