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看準5G大頻寬、低時延優勢 2019年科技大廠布局雲端串流遊戲平台 惟5G網路規模部署恐待2026年後

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DIGITIMES Research觀察,受惠智慧型手機與4G LTE行動寬頻網路快速普及,全球行動遊戲市場規模與佔整體遊戲市場比重持續提升。在5G通訊將帶來增強型行動寬頻與低時延網路的用戶體驗下,基於原生雲端運算架構的網路串流遊戲可望開啟「Game as a Service」商業新模式。惟高畫質、高擬真化雲端串流遊戲對網路傳輸頻寬與時延要求甚高,但大範圍5G網路覆蓋需數年時間,估計雲端遊戲市場成長高峰期也將順勢延後。

內文目錄

  • 智慧型手機推升行動遊戲市場 2019年佔整體遊戲市場營收達45%
  • 5G網路將迎來Cloud-based gaming新世代
  • 雲端遊戲市場成長潛力大 指標科技業者陸續布局網路串流遊戲平台
  • 遊戲軟體開發商紛布局雲端串流平台 傳統遊戲生態版圖受衝擊
  • 遊戲品質朝擬真化、高解析化發展 網路串流遊戲對頻寬與時延需求再提高
  • 5G網路規模部署時程慢 Cloud-based gaming普及市場挑戰大

圖表目錄

  • 2012~2022年全球遊戲市場規模及遊戲類型比重變化與預測
  • 遊戲硬體從大型街機逐漸走向雲端主機世代
  • 科技業者布局線上訂閱制遊戲或雲端串流遊戲時程
  • 遊戲市場即將進入串流平台戰國時代
  • 串流遊戲平台業者建議的連網性能需求
  • 2019年全球4G LTE網路商用數量及網路性能統計
  • 6 個圖表

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