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IT大廠搶食遊戲市場 Google挑戰雲端串流 蘋果以月費制進擊

  • 陳婉菁
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Google於2019年3月遊戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)發表雲端串流遊戲平台Stadia,成為雲端串流遊戲最新挑戰者,然過去包括OnLive、Sony等亦曾推出雲端串流遊戲服務,均面臨延遲反應的基本障礙。另一方面,蘋果(Apple)則將透過月費制遊戲服務切入遊戲市場。DIGITIMES Research認為,Netflix開創的月費制與串流兩大概念吸引遊戲領域模仿,然追根究柢,遊戲業的靈魂-內容仍是最終勝出的重要關鍵。

內文目錄

  • 雲端串流遊戲最新挑戰者Google發表Stadia平台
  • 雲端串流遊戲的坎坷過往 OnLive出師未捷身先死
  • 雲端串流遊戲概念雖佳 但面臨延遲的基本障礙
  • 蘋果進軍月費制遊戲 Apple Arcade要當行動遊戲的Netflix
  • 結語:微軟、英特爾蠢蠢欲動 遊戲成IT大廠全新戰場

圖表目錄

  • Google Stadia雲端串流遊戲平台簡介
  • Google Stadia專屬Wi-Fi遊戲控制手把外觀與特色
  • Google Stadia伺服器規格
  • 雲端遊戲服務挑戰者一覽
  • 月費制遊戲平台比較
  • 7 個圖表

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