2018/4 AR/VR產業觀察:獨立式VR產品如雨後春筍 AR產品尚在定義階段
VR一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展 |
VR裝置追求一體設計 仰賴3D影像感測技術實現手勢辨識與空間定位內部追蹤 |
iPad超低價新品亦難挽跌勢 1Q18全球平板電腦出貨量將減至3,215萬台
4Q'17低價平板帶動旺季效應加大 全球平板電腦出貨將增至4,558萬台 |
2017~2022年全球平板電腦出貨預測 年出貨量將可持穩1.2億台以上 |
多軸無人機續航、大型化遇挑戰 業界嘗試變通技術方案 |
2Q'16日本可攜式CE市場觀察:2016東京內容展VR產品擴及可提升體驗的座椅配備 無人機外觀再進化以兼顧安全與娛樂效果 |
4Q'17低價平板帶動旺季效應加大 全球平板電腦出貨將增至4,558萬台
2017~2022年全球平板電腦出貨預測 年出貨量將可持穩1.2億台以上 |
市場趨近飽和 旺季效應不若以往 3Q'17全球平板電腦出貨將僅3,600萬台 |
2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量CAGR將為41.6% 獨立式產品為2018年成長動能
COMPUTEX 2017 PC與手機業者VR產品類型大不同 漸出現市場區隔 |
2Q'17 AR/VR產業觀察:傳蘋果AR智慧眼鏡上市不遠 Facebook與微軟亦看好AR裝置提前布局 |
2017~2022年全球平板電腦出貨預測 年出貨量將可持穩1.2億台以上
品牌新品效應淡、面板漲價使供給雪上加霜 2Q'16全球平板電腦出貨再創新低 |
1Q'17日本可攜式CE市場觀察:CP+2017無創新機種展出 日平板電腦市場首度衰退 |
2Q'17 AR/VR產業觀察:傳蘋果AR智慧眼鏡上市不遠 Facebook與微軟亦看好AR裝置提前布局 |
2Q'17日本可攜式CE市場觀察:VR體驗樂園如火如荼發展 富士推首款數位拍立得相機
1Q'17日本可攜式CE市場觀察:CP+2017無創新機種展出 日平板電腦市場首度衰退 |
3Q'16日本可攜式CE觀察:DSLR衰退幅度甚於消費型DSC TGS 2016聚焦VR 特色遊戲與體感機台增多 |
蘋果新品牽動市場表現 2Q'17全球Tablet出貨力守3,500萬台
品牌表現不佳、白牌受供給牽制 4Q'16全球Tablet出貨將僅5,129萬台 |
美韓新品效應挹注有限 1Q'17全球Tablet出貨將跌破4,000萬台 |
日民眾對VR認知度高於AR 惟體驗比重不如AR 遊戲大廠推VR線下體驗店試水溫
MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待 |
VR一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展 |