1Q'17日本可攜式CE市場觀察:CP+2017無創新機種展出 日平板電腦市場首度衰退
3Q'16日本可攜式CE觀察:DSLR衰退幅度甚於消費型DSC TGS 2016聚焦VR 特色遊戲與體感機台增多 |
2Q'16日本可攜式CE市場觀察:2016東京內容展VR產品擴及可提升體驗的座椅配備 無人機外觀再進化以兼顧安全與娛樂效果 |
美韓新品效應挹注有限 1Q'17全球Tablet出貨將跌破4,000萬台
品牌表現不佳、白牌受供給牽制 4Q'16全球Tablet出貨將僅5,129萬台 |
iPad、非蘋態度皆保守 3Q'16全球Tablet出貨年衰退將破1成 |
品牌表現不佳、白牌受供給牽制 4Q'16全球Tablet出貨將僅5,129萬台
iPad、非蘋態度皆保守 3Q'16全球Tablet出貨年衰退將破1成 |
iPad新品上市利多 不敵非蘋策略轉趨保守 2Q'16全球Tablet出貨量將季減4.6% |
4Q'16 VR影音應用滲透率將逾5% VR遊戲硬體PS VR稱霸
COMPUTEX 2016 VR影視應用觀察:VR HMD價格帶變廣 影音輸入設備趨多元 將加速VR影視應用滲透率 |
VR HMD取代VR CAVE漸成趨勢 專業VR領域將助VR HMD銷量成長 |
iPad新品上市利多 不敵非蘋策略轉趨保守 2Q'16全球Tablet出貨量將季減4.6%
景氣不明 iPad產品空窗期及三星策略轉向 1Q’16全球Tablet將年衰退8.6% |
非蘋品牌擴大滲透白牌市場 4Q’15全球Tablet出貨6,534萬台 |
景氣不明 iPad產品空窗期及三星策略轉向 1Q’16全球Tablet將年衰退8.6%
2016年全球Tablet展望 iPad止跌回穩 品牌10吋以上機種佔比突破2成 Google重回平價市場 |
非蘋品牌擴大滲透白牌市場 4Q’15全球Tablet出貨6,534萬台
重量級2合1新品旺季推升力道有限 4Q'15全球Tablet出貨將僅5,870萬台 |
2016年全球Tablet展望 iPad止跌回穩 品牌10吋以上機種佔比突破2成 Google重回平價市場 |
台灣業者分頭進擊VR產業 在遊戲機、PC、手機和遊樂器材市場闢新局
Mixed Reality軟硬體架構布局:歐美日業者卡位AR影像辨識技術和投影顯示技術 |
2015年Mixed Reality業者盡出搶奪Hololens潛在開發者 優先布局AR技術 |
日遠距醫療正式啟動 穿戴式裝置於醫療市場應用可期 消費者接納與否取決便利、價位與成效
3Q'15日本可攜式CE市場觀察:新創公司UPQ推24款數位產品展現爆發力 京瓷導入穿戴式裝置進入健康照護市場 |
4Q'14日本可攜式CE市場觀察:MILC出貨量於非日本地區首度出現衰退 CEATEC Japan穿戴式產品競逐健康領域 Sony強打高音質影音產品 |
2016年全球Tablet展望 iPad止跌回穩 品牌10吋以上機種佔比突破2成 Google重回平價市場
重量級2合1新品旺季推升力道有限 4Q'15全球Tablet出貨將僅5,870萬台 |