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上刊時間:2004/03/03~2026-05/31
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伺服器
伺服器
CXL互連技術正式邁入重啟階段 預期CXL於2028年新機種滲透率達9成
隨著生成式AI與大規模資料中心需求快速增長,且量體發展到一定階段時,資料傳輸的效能成為系統性能提升的關鍵因素。市場正逐步朝向低延遲與高吞吐量的互連架構發展,以...
邱欣蕙
2025-05-29
智慧穿戴
智慧穿戴
展會觀察:AWE 2024 AI與Vision Pro促使人機互動成XR產業發展重點
DIGITIMES Research觀察,在2024年6月18日至20日擴增世界博覽會(Augmented World Expo;AWE)上,不少業者展示AI與XR眼鏡互動設計,顯示AI結合XR眼鏡已為顯...
方覺民
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
2024/2 Smart Home觀察:家用遊戲機三大廠各擅勝場 串流大廠劍指雲端遊戲市場
家用遊戲主機三強近期公布財報,各自都有不同亮點。微軟(Microsoft)購併第三方遊戲開發商龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,遊戲軟體營收暴增並帶動主機銷售;Son...
DIGITIMES研究團隊
2024-02-25
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機市場PS5獨霸創紀錄 微軟受購併不順影響業績 然PC遊戲市場復甦值得後續觀察
雖遊戲界盛會E3在2023年再度停辦,但三大家用遊戲機廠商仍接連舉行發表會。微軟(Microsoft)購併動視暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影響遊戲事業表現後,誓言重...
DIGITIMES研究團隊
2023-07-05
智慧家庭
智慧家庭
晶片短缺對遊戲機三雄影響不一 Sony與微軟加速推動遊戲登上不同平台
受供應鏈問題影響,PS5出貨量不如預期,Sony規劃將遊戲拓展至更多平台。微軟(Microsoft)與三星(Samsung)結盟,部分三星電視將可直接遊玩Xbox平台遊戲,微軟亦規劃...
DIGITIMES研究團隊
2022-07-12
智慧家庭
智慧家庭
展會觀察:E3 2021微軟來勢洶洶挾多款獨佔遊戲挑戰Sony 任天堂亦主打遊戲並未發表新機
受到COVID-19(新冠肺炎)疫情影響,今年E3改為線上舉行。在遊戲業霸主Sony缺席的情況下,微軟(Microsoft)火力全開以多款獨佔遊戲吸引玩家目光,遊戲市場是否出現新變局為後續關注點;任天堂(Nintendo)則並未在E3發表新機種,讓產業界與玩家預期落空...
DIGITIMES研究團隊
2021-06-22
智慧穿戴
智慧穿戴
任天堂Switch Lite銷售持續加溫 掌上型遊戲機起死回生?
掌上型遊戲機霸主任天堂(Nintendo)於2019年9月開始販售Switch輕便版Switch Lite,2019年11月重點遊戲「寶可夢劍/盾」上市,進一步帶動硬體銷售起飛,受到手機遊戲搶市而節節敗退的掌上型遊戲機市場似乎正起死回生。在連續2個月家用遊戲主機銷售較去年同期衰退的美國市場...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-26
智慧穿戴
智慧穿戴
任天堂推出Switch Lite 期待再創掌上型遊戲機市場榮光
任天堂(Nintendo)發表掌上型遊戲機Switch Lite,不僅更輕便可攜、電池續航力更長,更可直接遊玩原本便支援手持模式的Switch遊戲,售價199.99美元,預定在2019年9月上市。DIGITIMES Research認為...
DIGITIMES研究團隊
2019-07-19
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲主機市場未受手機侵蝕 三大廠出貨表現亮眼 PS4總量突破8,000萬大關
家用遊戲主機在Wii、PS3、Xbox 360世代是產業界矚目焦點,但進入PS4、Xbox One、Wii U / Switch世代,不受媒體報導重視的程度有如夕陽產業,但據Sony最新一季財報,其家用遊戲主機PS4全球出貨總數已突破8,000萬台大關,而微軟遊戲部門業績...
DIGITIMES研究團隊
2018-08-15
智慧家庭
智慧家庭
E3 2017:微軟棄守Kinect轉推高規主機Xbox One X Sony強調內容為王
2017年6月舉行的遊戲界盛事E3,微軟(Microsoft)再度發表新家用遊戲主機Xbox One X,以4K及市面上最高規格遊戲主機為訴求,而Sony則聚焦在眾多遊戲內容上,包含多款支援PS VR的虛擬實境(Virtual Reality;VR)遊戲...
DIGITIMES研究團隊
2017-06-20
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