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搜尋關鍵字:ARCore
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-12/08
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智慧穿戴
智慧穿戴
日本可攜式CE市場觀察:疫情驅使下 企業對遠距/虛擬解決方案需求增溫 AR電商、VR/AR看房熱度再起
在新冠肺炎(COVID-19)防疫策略驅使下,企業對遠距/虛擬解決方案的需求增加,DIGITIMES Research觀察日本可攜式CE市場,在家工作者比重大幅攀升,透過「AceReal One」這類穿戴裝置的遠端作業服務紛紛出現。且疫情改變消費習慣,促使結合AR技術...
DIGITIMES研究團隊
2020-06-17
行動裝置與應用
行動裝置與應用
攜第三方支援增強沉浸式體驗 ARKit吸睛力更勝ARCore
繼2017年美商蘋果以ARKit正式宣示進軍擴增實境(Augmented Reality;AR)領域後,2018年蘋果在全球開發者大會(Worldwide Developers Conference;WWDC)持續展現對AR的重視。此次ARKit亮點包括擴大應用範圍、增加共享體驗和具備立體物件...
黃雅芝
2018-06-22
行動裝置與應用
行動裝置與應用
記取Tango教訓 ARCore和Google Lens擴大終端支援
2017年仍在Google I/O亮相的擴增實境(AR)平台Tango,歷經3年營運,最終不敵蘋果(Apple) ARKit威脅,被ARCore取代。記取Tango僅寥寥2家手機廠支援,無法大規模觸及終端消費者、吸引開發者投入的失誤,Google此次積極爭取手機廠支援ARCore和Google...
黃雅芝
2018-05-24
智慧穿戴
智慧穿戴
3D感測用於臉部辨識外 亦將成支撐蘋果AR眼鏡問世的重點技術
3D感測(3D Sensing)技術用於擴增實境(AR)雖由Google於2014年就已開始發展,但由於曲高和寡,搭載3D感測技術的AR裝置在市場上尚難有表現。而Google以3D感測為基礎的重要AR技術平台「Tango」,在蘋果(Apple)推出泛用型AR...
DIGITIMES研究團隊
2018-03-01
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