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搜尋關鍵字:OnLive
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-04/17
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智慧家庭
智慧家庭
放眼雲端 兩強不再急於衝刺硬體 家用遊戲主機終點線近在眼前?
Sony與微軟(Microsoft)均將在2020年下半推出最新家用遊戲主機PS5與Xbox Series X,然此次交手煙硝味淡化許多,雙方同樣認為雲端串流遊戲服務才是遊戲市場的最終樣貌,Sony早已和微軟在雲端串流遊戲市場結盟合作,以對抗新進大敵Google。以往家用遊戲主機通常於世代交替時...
DIGITIMES研究團隊
2020-07-22
智慧家庭
智慧家庭
IT大廠搶食遊戲市場 Google挑戰雲端串流 蘋果以月費制進擊
Google於2019年3月遊戲開發者大會(GDC)發表雲端串流遊戲平台Stadia,成為雲端串流遊戲最新挑戰者,然過去包括OnLive、Sony等亦曾推出雲端串流遊戲服務,均面臨延遲反應的基本障礙...
DIGITIMES研究團隊
2019-04-08
智慧家庭
智慧家庭
E3 2011雲端遊戲服務Onlive將登上平板裝置
在E3 2011展覽會上,任天堂發表下一代家用遊戲主機Wii U,Sony亦不惶多讓發表下一代掌上型遊戲機PS Vita,然而,此2台最新消費性電子產品面對的最大敵人,也許不是其他家用遊戲大廠,或者是其他掌上型遊戲機對手,而是雲端遊戲服務Onlive...
DIGITIMES研究團隊
2011-07-05
智慧家庭
智慧家庭
OnLive能否將雲端運算帶入家用遊戲領域?
雲端運算在Google、微軟(Microsoft)等IT龍頭大廠推動下,正積極進入個人辦公桌與企業辦公室,如今此潮流亦即將進入客廳,在E3 2009上,OnLive宣布將推出雲端運算遊戲服務。OnLive的概念中,不再需要遊戲主機存在,無論是低階PC、安裝OnLive機上盒「Microconsole」的電視...
DIGITIMES研究團隊
2010-01-01
智慧家庭
智慧家庭
遊戲虛擬通路發展機會與挑戰─從巴西Zeebo與加拿大OnLive談起
全球遊戲市場無視景氣榮枯持續成長,美國市調公司NPD指出,過去10年全球遊戲市場每年皆維持10%以上成長率,2008年全球遊戲市場總額超過450...
DIGITIMES研究團隊
2009-04-29
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