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搜尋關鍵字:Wii U
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-12/23
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智慧穿戴
智慧穿戴
任天堂Switch Lite銷售持續加溫 掌上型遊戲機起死回生?
掌上型遊戲機霸主任天堂(Nintendo)於2019年9月開始販售Switch輕便版Switch Lite,2019年11月重點遊戲「寶可夢劍/盾」上市,進一步帶動硬體銷售起飛,受到手機遊戲搶市而節節敗退的掌上型遊戲機市場似乎正起死回生。在連續2個月家用遊戲主機銷售較去年同期衰退的美國市場...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-26
智慧家庭
智慧家庭
任天堂Switch憑神作加持首發表現搶眼 後續遊戲質量為銷售關鍵
2017年3月,任天堂(Nintendo)推出最新遊戲主機任天堂Switch,在獲得各大遊戲媒體一致好評的「薩爾達傳說」系列最新作品加持下,首週銷售量可望突破100萬台。不過,大多數第三方遊戲業者對任天堂Switch的遊戲支援並不捧場...
DIGITIMES研究團隊
2017-03-14
智慧家庭
智慧家庭
新世代遊戲主機2016年成長趨緩迎來挑戰:PS4瞄準VR應用 Xbox One結合Windows 10裝置生態圈
家用遊戲主機市場目前由Sony PS4遙遙領先,微軟(Microsoft) Xbox One銷售量始終落後PS4,2015年10月,PS4在領先的狀況下,以降價50美元持續衝高出貨量,但Xbox One在美國市場憑藉當家王牌遊戲新作扳回一城。相較於PS4與Xbox One均比其上世代機種銷售大幅成長...
DIGITIMES研究團隊
2015-11-23
智慧家庭
智慧家庭
E3 2014:Xbox One回歸遊戲本質 娛樂中心計畫暫蟄伏 Wii U堅守GamePad同捆 但藉NFC實體玩具一搏
最新世代遊戲主機銷售表現落後於Sony,促微軟(Microsoft)與任天堂(Nintendo)各自重擬行銷策略。從E3 2014來看,微軟回歸Xbox One遊戲本質,任天堂則發展NFC實體玩具Amiibo,強力訴求其GamePad平板控制器。DIGITIMES Research認為微軟暫時向市場妥協...
DIGITIMES研究團隊
2014-06-24
智慧家庭
智慧家庭
Wii U銷售難突破 加速任天堂於家用主機市場邊緣化
創下總出貨量超過1億台佳績的任天堂(Nintendo)家用遊戲主機Wii,在銷售幾近停擺後即將逐步停產,然而,Wii後繼機種Wii U不僅無法再現當初Wii上市時的銷售熱潮,甚至一度出貨低於Wii,為此,任天堂採取主機降價等措施以促進買氣...
DIGITIMES研究團隊
2013-11-13
智慧家庭
智慧家庭
任天堂黔驢技窮 降價成為最後手段
任天堂(Nintendo)家用遊戲機Wii U出貨不振,季出貨量甚至低於前代主機Wii,有鑑於此,第三方遊戲開發商接連表態不支援Wii U,為提振銷售,任天堂除推出數款自家招牌遊戲外,並改變原先的分裂定價,歐美市場的Wii U豪華版將降價至基本版售價...
DIGITIMES研究團隊
2013-09-10
IC設計
IC設計
次世代遊樂器平台硬體高度集中化 雲端、通路與整體行銷策略息息相關
隨著任天堂在2012年底推出Wii U,Sony於2013年2月底發表PS4,微軟(Microsoft)也將於5月下旬發表次世代Xbox,次世代遊樂器平台大戰似乎一觸即發...
DIGITIMES研究團隊
2013-05-16
智慧家庭
智慧家庭
2013年家用遊戲主機市場展望-任天堂篇
任天堂(Nintendo) Wii全球累積出貨量已接近1億台,遙遙領先競爭對手Xbox 360與PS3,但Wii出貨衰退幅度驚人,甚至軟體銷售亦同步大幅衰退,在Wii U上市後情況將更不樂觀。而Wii U上市後,不僅出現任天堂備貨不足的情況,許多軟硬體上的設計缺陷亦一一浮現,而Wii U定價過高,造成...
DIGITIMES研究團隊
2012-12-05
智慧家庭
智慧家庭
Wii U上市時間與定價出爐 任天堂夾縫中求生存
任天堂(Nintendo)公布其家用遊戲主機Wii U將在2012年11月於北美上市,12月於日本上市,豪華版與基本版售價分別為349.99美元與299.99美元,而遊戲售價則調漲為59.99美元。Wii U上也將推出影視服務TVii,可收看電視、電影與體育節目等...
DIGITIMES研究團隊
2012-09-18
智慧家庭
智慧家庭
E3 2012:微軟Xbox SmartGlass挑戰Wii U與AirPlay
微軟(Microsoft)於E3 2012發表預定在2012年秋天上市的「Xbox SmartGlass」服務,消費者可透過免費下載的app,讓智慧型手機、平板電腦(Tablet)等均可與Xbox 360互動,應用包含觀看影片、遊戲、音樂、網際網路等。其中,在遊戲方面...
DIGITIMES研究團隊
2012-06-18
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