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搜尋關鍵字:Steam
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-12/23
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電腦運算
電腦運算
受惠於AI升頻技術發展及NPU輔助AI運算 2026年全球Windows掌機出貨量將成長逾50%
DIGITIMES觀察,2026年全球Windows掌機出貨量有望年成長50%以上,達到170萬台。AI升頻技術發展及NPU導入掌機處理器,將提升Windows掌機的遊戲體驗,並提高做為...
朱璟鴻
2025-12-19
智慧家庭
智慧家庭
2025/12 Smart Home觀察:Alexa+提升日常實用功能 IKEA大推Matter產品 Valve將加入家用遊戲主機大戰
DIGITIMES綜合觀察,智慧家庭龍頭亞馬遜(Amazon)大幅提升Alexa+提供運動賽事資訊的能力,且整合Alexa+至其音樂服務;蘋果(Apple)有機會在2026年春天推出智慧家庭中控中心,作為智慧家庭重新出發的第一步;宜家家居(IKEA)則一口氣推出21款支援Matter的智慧家庭產品,希望能重新搶佔家庭空間;以Steam平台稱霸PC遊戲的Valve,則宣布將於2026年推出新一代的Steam Machine,正式加入家用遊戲主機戰局。...
DIGITIMES研究團隊
2025-12-12
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧穿戴
智慧穿戴
CES 2016 VR裝置觀察:遊戲與影視應用增溫 互動設備體驗趨多元化
DIGITIMES Research觀察CES 2016 虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置,除VR遊戲應用備受關注外,VR影視應用的軟硬體裝置數量也開始增加,而VR應用也展現在教育、醫療、社交和工業設計等其他領域的可行性。從軟體來看,在影視應用方面...
DIGITIMES研究團隊
2016-01-20
智慧穿戴
智慧穿戴
台灣業者分頭進擊VR產業 在遊戲機、PC、手機和遊樂器材市場闢新局
2016年台廠將受惠於VR應用帶動的新型技術和市場應用需求,DIGITIMES Research認為2016年VR遊戲應用將帶旺包括台廠在內的Xbox One和PS4供應鏈,並重啟高階PC需求動能,宏達電拓展手機和PC遊戲生態圈遭逢勁敵,但勝負未定。另外,行動裝置著重於360度VR影像應用...
DIGITIMES研究團隊
2016-01-13
智慧家庭
智慧家庭
Steam Machine硬體商支援名單揭露 14家業中戴爾、技嘉在列
2014年CES盛會上,有14家業者推出Steam Machine。Steam Machine是Valve公司提出的構想,將桌上型電腦(DT)安裝上遊戲專用作業系統SteamOS,搭配...
DIGITIMES研究團隊
2014-02-06
智慧家庭
智慧家庭
Steam Machine遊樂器系統設計檢視 以另類手法挑戰Xbox One、PS4
隨著微軟(Microsoft)推出Xbox One與Sony推出PlayStation 4(以下簡稱PS4),新世代電視遊樂器的議題再次受到業界關注,但新世代遊樂器的硬體設計,不僅差異化降低、成本降低,且更趨近於PC架構...
DIGITIMES研究團隊
2014-01-02
智慧家庭
智慧家庭
Valve推Steam Machine進攻消費者客廳 成為家用遊戲平台新勢力
知名遊戲開發商,同時也是PC遊戲數位下載平台Steam經營商的Valve,在日前宣布推出Steam OS,打算從PC進軍消費者客廳中的電視。由於Valve不僅是平台商,亦為遊戲開發商,此舉不免令人聯想到佔據客廳已久的家用遊戲主機三雄...
DIGITIMES研究團隊
2013-10-08
智慧家庭
智慧家庭
開放架構遊戲主機將問世 新模式挑戰傳統家用遊戲主機三大廠
家用遊戲主機向來以封閉系統為主,如今,新挑戰者包括Ouya與Steam Box,則選擇以開放架構對抗封閉,挑戰傳統家用遊戲主機市場既有規則。Ouya訴諸開源碼概念,使用Android作業系統,免費發送開發工具,在硬體部分更拋棄傳統觀念,將遵循手機模式...
DIGITIMES研究團隊
2013-02-20
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