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上刊時間:2004/03/03~2026-03/14
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智慧穿戴
智慧穿戴
VR、AR生態融合 手部人機介面為提升沉浸體驗關鍵
增強實境(Augmented Reality;AR)和虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置技術持續演進,2023年Meta與蘋果(Apple)分別推出VR與AR一體機,AR情境的加入使得各大頭...
申作昊
2023-08-08
智慧穿戴
智慧穿戴
由內到外多感測與追蹤系統漸成標配 VR進入深度沉浸發展階段
DIGITIMES Research觀察,短期內虛擬實境(Virtual Reality;VR)產品的發展仍可靠技術紅利來驅動,但未來在各廠家硬體性能漸趨一致的情況下,互動(interaction)技術...
DIGITIMES研究團隊
2022-10-05
智慧穿戴
智慧穿戴
蘋果MR頭戴裝置內外集結多項感測技術 開啟人機介面新篇章
DIGITIMES Research觀察,2022年AR/VR終端裝置在元宇宙(Metaverse)議題風潮下,為求人機介面更契合,各項感測技術在AR/VR頭戴裝置的應用更顯重要,而即將在20...
DIGITIMES研究團隊
2022-03-18
顯示科技與應用
顯示科技與應用
影像穿透式技術可望成混合實境裝置主流 有利台灣供應鏈布局國際市場
DIGITIMES Research發現,國際大廠近期開始研發搭配外加攝影機與虛擬實境(VR)眼鏡或頭戴式裝置的影像穿透式(video see-through)技術,以達成結合虛擬實境與擴增實境(AR)的混合實境(MR),次世代AR/VR產品與應用可望以影像穿透式技術為主流...
楊仁杰
2021-09-22
AI Focus
AI Focus
Google布局AR/VR裝置雖失利 仍積極結合AI開發AR應用以拉抬產業地位
X
DIGITIMES研究團隊
2020-12-29
智慧穿戴
智慧穿戴
5年預測:2019~2024年全球AR/VR頭戴裝置出貨量CAGR估58.3% 2023年5G將帶動消費性AR眼鏡需求大增
DIGITIMES Research預估在2023年前後,先進國家5G用戶滲透率可望達到5成,全功能AR智慧眼鏡將大舉進軍消費市場,加上蘋果(Apple)在2023年有機會推出自家第一支消費性AR智慧眼鏡,預料其他廠商...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-04
智慧穿戴
智慧穿戴
Oculus漸具規模效益、產品定位清晰且後進者細分市場創新需求 宏達電先行優勢受挑戰
DIGITIMES Research觀察VR需求已無法二分為傳統的消費性市場與商用市場,因VR廠商切入的角度不同,已將市場調性更細分為遊戲娛樂、消費性、開發工作者、商用等四大區塊,而在不同應用場域中,各VR廠商也衍生出不一樣的產品策略。宏達電積極經營高階VR領導品牌形象...
DIGITIMES研究團隊
2019-06-19
智慧穿戴
智慧穿戴
1Q19 AR/VR產業觀察:影像品質指標成VR頭戴裝置開發重點 微軟HoloLens 2瞄準企業市場貌似暫停消費性AR
DIGITIMES Research觀察本季AR/VR產業發展,新款VR產品紛紛在近期問世,包括宏達電與Oculus推出二代VR產品,微軟(Microsoft)亦宣布第二代MR產品HoloLens 2,新創業者Varjo則採嵌入組合式面板技術,展示視網膜等級解析度的VR產品...
DIGITIMES研究團隊
2019-03-29
智慧穿戴
智慧穿戴
展會觀察:CES 2019 AR熱絡 然VR降溫 AR眼鏡形式類普通眼鏡趨勢確立
DIGITIMES Research觀察CES 2019 AR/VR參展廠商分布,AR相關產品與技術較VR來得更為熱絡,展會中隨處可見大小廠商展示AR眼鏡,VR頭戴裝置則零星散布,凸顯AR發展逐漸升溫,VR發展則似乎進入瓶頸期。前兩年那種厚重的AR頭戴裝置設計在展場中已不復見...
DIGITIMES研究團隊
2019-01-24
智慧穿戴
智慧穿戴
AR/VR消費市場平淡使廠商轉向企業應用 商用AR發展性優於商用VR
DIGITIMES Research觀察,比起消費性市場,現階段AR/VR商用市場顯得較生機勃勃,主因在於從產、銷、人、發、財各面向,均可利用AR/VR提升效率,例如加快開發與生產速度、降低錯誤率及提供更好的客戶體驗等。因此,近幾年內商用市場會是AR/VR裝置...
DIGITIMES研究團隊
2018-05-28
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