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搜尋關鍵字:串流遊戲
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-12/23
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寬頻與無線
寬頻與無線
雲端遊戲串流服務成2020年5G應用新風口 串流平台與營運商合作互利共生
DIGITIMES Research觀察,南韓於2019年4月率全球之先商用5G行動網路服務,至2019年第3季已累積近350萬用戶,因5G用戶平均數據流量較4G倍增,也讓南韓營運商ARPU (Average Revenue Per User)自2019年第1季從谷底逐漸回升。然單位數據流量...
吳伯軒
2020-01-13
寬頻與無線
寬頻與無線
看準5G大頻寬、低時延優勢 2019年科技大廠布局雲端
串流遊戲
平台 惟5G網路規模部署恐待2026年後
DIGITIMES Research觀察,受惠智慧型手機與4G LTE行動寬頻網路快速普及,全球行動遊戲市場規模與佔整體遊戲市場比重持續提升。在5G通訊將帶來增強型行動寬頻與低時延網路的用戶體驗下,基於原生雲端運算架構的網路
串流遊戲
可望開啟「Game as a Service」商業新模式...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-26
智慧家庭
智慧家庭
IT大廠搶食遊戲市場 Google挑戰雲端串流 蘋果以月費制進擊
Google於2019年3月遊戲開發者大會(GDC)發表雲端
串流遊戲
平台Stadia,成為雲端
串流遊戲
最新挑戰者,然過去包括OnLive、Sony等亦曾推出雲端
串流遊戲
服務,均面臨延遲反應的基本障礙...
DIGITIMES研究團隊
2019-04-08
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