隨著iPhone 12 Pro/ Pro Max導入光學雷達掃描儀(Light Detection and Ranging;LiDAR),智慧型手機後置3D感測鏡頭趨勢更為明確。由於蘋果(Apple)採用成本更高、僅少數供應商具備足夠技術能力開發的直接飛時測距(direct Time of Flight;dToF)方案,預料將讓Android品牌如華為、Vivo等業者改變技術路線,將已具備成熟技術、成本更為低廉的間接飛時測距(indirect Time of Flight;iToF)方案改為dToF方案,以求更好的擴增實境(Augmented Reality;AR)效果,有助dToF供應鏈成熟,進一步降低零組件成本。
Android陣營目前選用成本較低廉的iToF方案,將3D感測功能與前、後鏡頭整合,但由於應用場景缺乏、體驗效果一般,漸成徒增成本的雞肋功能。DIGITIMES Research認為,由於蘋果iPhone 12 Pro雙機首採dToF技術,大幅改善3D感測效果,後續將利用iOS生態優勢加速AR應用發展,此舉促使Android陣營評估轉往dToF方案以求更好的AR效果,然礙於成本壓力,預料仍僅旗艦規格手機率先導入。
ToF原理為測量發射光與反射光的飛行時間,以計算光源與物體間的距離,而根據測距方式不同,常見的ToF技術有iToF和dToF。dToF優點為低功耗、抗環境光干擾,適合因應複雜場景並保持測距精準,惟技術難度高、供應商少,於成本效益上較為不足;iToF優點則是解析度較高,且供應鏈成熟,因此在發展初期被大幅採用,但技術本身對環境光的抗干擾能力較差,且功耗較大,較難保持穩定的使用體驗。