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上刊時間:2004/03/03~2026-10/25
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日本VR/AR市場發展慢 商用領域為關鍵 AR從聽覺應用另闢蹊徑
DIGITIMES Research觀察日本虛擬實境(Virtual Reality;VR)與擴增實境(Augmented Reality;AR)市場發展,合計出貨量2017年約為30萬台,未來5年複合成長率預估將達33.5%,但成長速度低於歐美市場。商用領域為推升日本VR/AR市場成長關鍵...
DIGITIMES研究團隊
2018-06-26
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2Q'17日本可攜式CE市場觀察:VR體驗樂園如火如荼發展 富士推首款數位拍立得相機
DIGITIMES Research觀察2017年第2季日本可攜式CE市場發展,重點包括日本新能源產業技術綜合開發機構(NEDO)領軍推動無人機飛行管理系統、日本規模最大的VR(Virtual Reality)娛樂設施新宿VR特區(VR Zone Shinjuku)開幕、日本VR體驗中心如雨後...
DIGITIMES研究團隊
2017-07-11
智慧穿戴
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MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待
MWC與遊戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業者選定發表VR技術的舞台,主要廠商紛紛展示關鍵VR技術與應用,將力促VR市場普及。DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。觀察廠商VR...
DIGITIMES研究團隊
2017-03-09
智慧穿戴
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大陸進行VR產業在地化 產官界共創新格局
DIGITIMES Research觀察大陸2016年第3季VR(Virtual Reality)產業變化,大陸布局「在地化」VR產業供應鏈的輪廓更趨清晰,在中央政策、資本投資、終端應用和硬體供應鏈各方面,正持續加大投注於VR的資源。大陸過去利用龐大內需市場...
DIGITIMES研究團隊
2016-11-07
虛擬實境當紅 遊戲機及PC平台型VR將帶動感測器與IR LED及雷射需求提升
虛擬實境(Virtual Reality;VR)與擴增實境(Augmented Reality;AR)是近年來當紅的穿戴式裝置應用。VR與AR在應用上雖屬不同領域,但由於技術相似,且能搭配平板、手機、電腦等3C產品做各種不同應用,即將引爆...
DIGITIMES研究團隊
2016-07-01
智慧穿戴
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微軟暗布眼鏡穿戴伏兵 頭陣先鋒Microsoft Band將促手環市場M型化
微軟雖錯過行動裝置市場崛起商機,所幸穿戴式裝置與物聯網正值起飛之際,微軟抓緊新裝置發展商機,試圖重新調整行動裝置市場的市佔率,扳回Windows Phone頹敗劣勢。微軟長年布局眼鏡產品與手環裝置,首先推出Microsoft Band搶佔手環市場...
DIGITIMES研究團隊
2014-12-23
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