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搜尋關鍵字:Gear VR
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-05/26
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智慧穿戴
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由內到外多感測與追蹤系統漸成標配 VR進入深度沉浸發展階段
DIGITIMES Research觀察,短期內虛擬實境(Virtual Reality;VR)產品的發展仍可靠技術紅利來驅動,但未來在各廠家硬體性能漸趨一致的情況下,互動(interaction)技術...
DIGITIMES研究團隊
2022-10-05
智慧穿戴
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日本可攜式CE市場觀察:KDDI將聲音VR導入線上音樂會開創嶄新表演形式 無人機與電視購物頻道結合提供高齡者配送服務
DIGITIMES Research觀察日本可攜式消費性電子產品市場發展,重點包括KDDI透過「新音樂視聽體驗聲音VR」App發送音樂曲目,將VR技術應用到聲音表現;日本首度將無人機配送系統與第四台購物系統結合,以更方便的操作方式,協助偏遠地區高齡者添購日用品;日廠積極運用熱電致冷/溫控技術...
DIGITIMES研究團隊
2020-09-04
智慧穿戴
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Oculus漸具規模效益、產品定位清晰且後進者細分市場創新需求 宏達電先行優勢受挑戰
DIGITIMES Research觀察VR需求已無法二分為傳統的消費性市場與商用市場,因VR廠商切入的角度不同,已將市場調性更細分為遊戲娛樂、消費性、開發工作者、商用等四大區塊,而在不同應用場域中,各VR廠商也衍生出不一樣的產品策略。宏達電積極經營高階VR領導品牌形象...
DIGITIMES研究團隊
2019-06-19
智慧穿戴
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日本可攜式CE市場觀察:電信商相繼投入VR賽事觀看服務 全片幅MILC維持高階定位
DIGITIMES Research觀察日本近期可攜式CE市場發展,重點包括日本電信商紛紛啟動VR賽事觀看服務,迎接2020東京奧運5G服務開通;Canon EOS RP低價策略未能奏效,業者另闢利基型消費型相機市場;無人機應用不再農業獨大,高壓電塔、太陽能設備...
DIGITIMES研究團隊
2019-05-21
智慧穿戴
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2018/12 AR/VR產業觀察:IMAX VR踢鐵板 運動賽事與演唱會轉播接棒 各利基應用漸開花結果
虛擬實境(VR)進軍大眾娛樂領域,除遊戲應用外,極具代表性的是IMAX VR,然日前IMAX宣布將於2019年關閉所有IMAX VR中心,不過,雖然VR在電影領域踢到鐵板,在運動賽事或演唱會轉播則逐漸成形。VR在大眾娛樂外,應用於許多利基領域,美國教育部推動以VR幫助社交技巧...
DIGITIMES研究團隊
2018-12-28
智慧穿戴
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2020年南韓AR/VR市場規模上看9億美元 集團通路商將加速應用於遊戲體驗
2020年南韓擴增實境/虛擬實境(AR/VR)市場規模可望成長至1兆韓元(約9.5億美元),DIGITIMES Research觀察,包括GS Retail、現代(Hyundai)百貨、樂天(Lotte)百貨等集團通路商漸廣設VR遊戲體驗站,以提升購物樂趣,將成南韓AR/VR市場成長動力...
DIGITIMES研究團隊
2018-12-27
智慧穿戴
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日本可攜式CE市場觀察:KDDI展開AR/VR觀看賽事實驗 尼康與Canon促全片幅MILC相機市場升溫
DIGITIMES Research觀察近期日本可攜式CE市場發展,可關注重點包括東奧舉辦在即,結合AR、VR等技術應用的運動賽事觀看實驗火熱展開;全片幅MILC市場因龍頭大廠尼康(Nikon)與Canon投入而蓬勃發展;日本郵政啟動常態性無人機配送服務後,無人機產業邁入視野範圍外飛行的第三階段...
DIGITIMES研究團隊
2018-11-26
智慧穿戴
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5年預測:2018~2023全球AR/VR頭戴裝置出貨量估CAGR 52.7% AR出貨將於2021年大幅成長
DIGITIMES Research觀察AR/VR頭戴裝置出貨趨勢,隨著未來3D感測、Micro LED等AR相關技術問題將獲得解決,預料2023年整體AR/VR頭戴出貨量將超越4,000萬台,2018~2023年AR/VR裝置出貨量複合年成長率(CAGR)將達52.7%。無螢幕式VR...
DIGITIMES研究團隊
2018-10-23
顯示科技與應用
顯示科技與應用
OLED佔南韓面板出口額比重已逾3成 SDC確立可撓式OLED七大應用
DIGITIMES Research觀察,2017年OLED佔南韓顯示面板出口金額比重首次超過3成,三星顯示器公司(SDC)扮演關鍵角色。為拓展可撓式OLED事業,2018年SDC除智慧型手機、智慧手表、虛擬實境(VR)等既有應用外,將配合三星電子因應第四次工業革命所訂四大戰略...
DIGITIMES研究團隊
2018-07-20
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2018/6 AR/VR產業觀察:內容開發工具前仆後繼問世 入門款獨立式VR裝置重現生機
DIGITIMES Research觀察VR/AR近期市況,因蘋果(Apple)、Google、Facebook等廠商召開開發者大會,顯得特別活躍,尤以各家提出多款AR/VR開發工具為最,如VR導覽設計、VR環境創建等軟體,冀望創造更多內容吸引消費者進行AR/VR體驗。此外,為求更多互動樂趣...
DIGITIMES研究團隊
2018-06-28
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