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搜尋關鍵字:Nintendo Switch
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-07/26
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電腦運算
電腦運算
受惠於AI升頻技術發展及NPU輔助AI運算 2026年全球Windows掌機出貨量將成長逾50%
DIGITIMES觀察,2026年全球Windows掌機出貨量有望年成長50%以上,達到170萬台。AI升頻技術發展及NPU導入掌機處理器,將提升Windows掌機的遊戲體驗,並提高做為...
DIGITIMES研究團隊
2025-12-19
顯示科技與應用
顯示科技與應用
5年展望:2025~2030年全球中小尺寸TFT LCD將受惠VR及穿戴應用 預估出貨量CAGR為1%
DIGITIMES觀察,雖智慧型手機面板主流技術轉向AMOLED,平板電腦、車載顯示器面板平均尺寸持續擴大,影響中小尺寸TFT LCD面板出貨,但穿戴應用及AR/VR市場規...
楊仁杰
2025-10-14
智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局 任天堂迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為任天堂有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
DIGITIMES研究團隊
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
DIGITIMES研究團隊
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究團隊
2024-07-08
智慧穿戴
智慧穿戴
日本為全球XR第三大市場 廣泛應用XR於遊戲、動漫、文化產業
DIGITIMES Research觀察,日本產、官、學界積極推動XR/元宇宙應用,包括政府積極布建所需網路設施、制定元宇宙智慧財產權(Intellectual Property;IP)政策,民間...
方覺民
2024-04-29
智慧家庭
智慧家庭
2024/2 Smart Home觀察:家用遊戲機三大廠各擅勝場 串流大廠劍指雲端遊戲市場
家用遊戲主機三強近期公布財報,各自都有不同亮點。微軟(Microsoft)購併第三方遊戲開發商龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,遊戲軟體營收暴增並帶動主機銷售;Son...
DIGITIMES研究團隊
2024-02-25
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機市場PS5獨霸創紀錄 微軟受購併不順影響業績 然PC遊戲市場復甦值得後續觀察
雖遊戲界盛會E3在2023年再度停辦,但三大家用遊戲機廠商仍接連舉行發表會。微軟(Microsoft)購併動視暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影響遊戲事業表現後,誓言重...
DIGITIMES研究團隊
2023-07-05
智慧家庭
智慧家庭
2023/2 Smart Home觀察:Stadia黯然退場;遊戲機三雄表現大相逕庭 軟體銷售皆下滑
微軟(Microsoft)與Sony均認為雲端串流遊戲服務是遊戲產業的終極未來,然Google早先一步推出的雲端串流遊戲服務平台Stadia卻在1月劃下休止符。微軟在購併遊戲開發商...
DIGITIMES研究團隊
2023-02-23
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