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搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2025-12/07
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智慧穿戴
智慧穿戴
Oculus漸具規模效益、產品定位清晰且後進者細分市場創新需求 宏達電先行優勢受挑戰
DIGITIMES Research觀察VR需求已無法二分為傳統的消費性市場與商用市場,因VR廠商切入的角度不同,已將市場調性更細分為遊戲娛樂、消費性、開發工作者、商用等四大區塊,而在不同應用場域中,各VR廠商也衍生出不一樣的產品策略。宏達電積極經營高階VR領導品牌形象...
DIGITIMES研究團隊
2019-06-19
智慧穿戴
智慧穿戴
5年預測:2018~2023全球AR/VR頭戴裝置出貨量估CAGR 52.7% AR出貨將於2021年大幅成長
DIGITIMES Research觀察AR/VR頭戴裝置出貨趨勢,隨著未來3D感測、Micro LED等AR相關技術問題將獲得解決,預料2023年整體AR/VR頭戴出貨量將超越4,000萬台,2018~2023年AR/VR裝置出貨量複合年成長率(CAGR)將達52.7%。無螢幕式VR...
DIGITIMES研究團隊
2018-10-23
智慧穿戴
智慧穿戴
2018/6 AR/VR產業觀察:內容開發工具前仆後繼問世 入門款獨立式VR裝置重現生機
DIGITIMES Research觀察VR/AR近期市況,因蘋果(Apple)、Google、Facebook等廠商召開開發者大會,顯得特別活躍,尤以各家提出多款AR/VR開發工具為最,如VR導覽設計、VR環境創建等軟體,冀望創造更多內容吸引消費者進行AR/VR體驗。此外,為求更多互動樂趣...
DIGITIMES研究團隊
2018-06-28
智慧穿戴
智慧穿戴
2018/4 AR/VR產業觀察:獨立式VR產品如雨後春筍 AR產品尚在定義階段
DIGITIMES Research觀察自2017年末,虛擬實境(Virtual Reality;VR)頭戴式裝置領導廠商Facebook與宏達電先後推出結合顯示器、處理器與各項感測器為一體的獨立式VR產品Oculus Go及VIVE Focus,開啟獨立式VR產品百家爭鳴的篇章。2018年初...
DIGITIMES研究團隊
2018-04-12
智慧穿戴
智慧穿戴
2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量CAGR將為41.6% 獨立式產品為2018年成長動能
合併考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年複合成長率(CAGR)將達41.6%。更成熟的VR/AR產品將是...
DIGITIMES研究團隊
2017-10-17
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