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搜尋關鍵字:Oculus Rift
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-03/11
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智慧穿戴
智慧穿戴
由內到外多感測與追蹤系統漸成標配 VR進入深度沉浸發展階段
DIGITIMES Research觀察,短期內虛擬實境(Virtual Reality;VR)產品的發展仍可靠技術紅利來驅動,但未來在各廠家硬體性能漸趨一致的情況下,互動(interaction)技術...
DIGITIMES研究團隊
2022-10-05
智慧穿戴
智慧穿戴
Facebook將藉商用VR鏈接AR領域 並以開發AR+VR雙用機為遠程目標
DIGITIMES Research觀察,受到消費性VR市場成長有限的影響,過去以消費性VR市場為主的Facebook將藉由Quest 2轉聚焦於商用VR市場,並以商用市場為根基,由研發中心Facebook Reality Lab (FRL)...
DIGITIMES研究團隊
2020-11-30
智慧穿戴
智慧穿戴
Oculus漸具規模效益、產品定位清晰且後進者細分市場創新需求 宏達電先行優勢受挑戰
DIGITIMES Research觀察VR需求已無法二分為傳統的消費性市場與商用市場,因VR廠商切入的角度不同,已將市場調性更細分為遊戲娛樂、消費性、開發工作者、商用等四大區塊,而在不同應用場域中,各VR廠商也衍生出不一樣的產品策略。宏達電積極經營高階VR領導品牌形象...
DIGITIMES研究團隊
2019-06-19
智慧穿戴
智慧穿戴
1Q19 AR/VR產業觀察:影像品質指標成VR頭戴裝置開發重點 微軟HoloLens 2瞄準企業市場貌似暫停消費性AR
DIGITIMES Research觀察本季AR/VR產業發展,新款VR產品紛紛在近期問世,包括宏達電與Oculus推出二代VR產品,微軟(Microsoft)亦宣布第二代MR產品HoloLens 2,新創業者Varjo則採嵌入組合式面板技術,展示視網膜等級解析度的VR產品...
DIGITIMES研究團隊
2019-03-29
智慧穿戴
智慧穿戴
5年預測:2018~2023全球AR/VR頭戴裝置出貨量估CAGR 52.7% AR出貨將於2021年大幅成長
DIGITIMES Research觀察AR/VR頭戴裝置出貨趨勢,隨著未來3D感測、Micro LED等AR相關技術問題將獲得解決,預料2023年整體AR/VR頭戴出貨量將超越4,000萬台,2018~2023年AR/VR裝置出貨量複合年成長率(CAGR)將達52.7%。無螢幕式VR...
DIGITIMES研究團隊
2018-10-23
智慧穿戴
智慧穿戴
2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量CAGR將為41.6% 獨立式產品為2018年成長動能
合併考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年複合成長率(CAGR)將達41.6%。更成熟的VR/AR產品將是...
DIGITIMES研究團隊
2017-10-17
智慧穿戴
智慧穿戴
3D影像感測漸為頭戴式裝置關鍵技術 AR設備躍為主流開發產品 飛時測距廠成主要購併標的
微軟(Microsoft)日前發表混合實境(MR)產品Windows 10 MR,其設計已摒棄外部追蹤器,改採3D影像感測技術,實現動作捕捉與空間定位,顯示擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)頭戴裝置...
DIGITIMES研究團隊
2017-06-05
虛擬實境當紅 遊戲機及PC平台型VR將帶動感測器與IR LED及雷射需求提升
虛擬實境(Virtual Reality;VR)與擴增實境(Augmented Reality;AR)是近年來當紅的穿戴式裝置應用。VR與AR在應用上雖屬不同領域,但由於技術相似,且能搭配平板、手機、電腦等3C產品做各種不同應用,即將引爆...
DIGITIMES研究團隊
2016-07-01
智慧穿戴
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Oculus Rift CV1透鏡供貨不順 與HTC Vive銷貨差距拉大
Facebook重金投資的Oculus公司因零組件短缺而出貨嚴重延遲,但Oculus未說明短缺的零組件為何。根據DIGITIMES Research掌握消息,Oculus Rift CV1零件缺料為客製化透鏡,設計因子複雜...
DIGITIMES研究團隊
2016-04-18
智慧穿戴
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CES 2016 VR裝置觀察:遊戲與影視應用增溫 互動設備體驗趨多元化
DIGITIMES Research觀察CES 2016 虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置,除VR遊戲應用備受關注外,VR影視應用的軟硬體裝置數量也開始增加,而VR應用也展現在教育、醫療、社交和工業設計等其他領域的可行性。從軟體來看,在影視應用方面...
DIGITIMES研究團隊
2016-01-20
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