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搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-06/24
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EV Focus
EV Focus
展會觀察:CES 2026電動化技術成熟 AI驅動自駕、軟體、座艙體驗全面升級
DIGITIMES觀察,CES 2026移動服務領域呈現出「電動化技術成熟,自駕、軟體、座艙體驗及AI驅動的多元樣貌」。電動車續航里程達300英里將是基本門檻,AI正催生自駕技術從商用化朝向規模化邁進,破碎化的軟體開發痛點已有業者提供兼容性高、便於開發的軟體工具,全像投影技術將成為新一代座艙體驗的技術潮流,而AI驅動正創造多元應用創新,商用化的應用場景探詢將成為業者最新階段課題...
江明謙
2026-01-21
CarTech
CarTech
展會觀察:CES 2026車用科技邁向Physical AI時代 產業跨領域協作成主流競爭態勢
DIGITIMES實地觀察CES 2026汽車科技與先進移動載具(Vehicle Tech and Advanced Mobility)展區,車廠與車用科技業者已不再侷限於單一車款或概念展示,而是聚焦於自動駕駛、智慧座艙、車用AI、感測融合、雲端平台與新型移動服務等解決方案,反映出汽車產業正快速與科技產業深度融合。...
余君濤
2026-01-19
智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局 任天堂迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為任天堂有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
DIGITIMES研究團隊
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
DIGITIMES研究團隊
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究團隊
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
2024/2 Smart Home觀察:家用遊戲機三大廠各擅勝場 串流大廠劍指雲端遊戲市場
家用遊戲主機三強近期公布財報,各自都有不同亮點。微軟(Microsoft)購併第三方遊戲開發商龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,遊戲軟體營收暴增並帶動主機銷售;Son...
DIGITIMES研究團隊
2024-02-25
智慧穿戴
智慧穿戴
VR、AR生態融合 手部人機介面為提升沉浸體驗關鍵
增強實境(Augmented Reality;AR)和虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置技術持續演進,2023年Meta與蘋果(Apple)分別推出VR與AR一體機,AR情境的加入使得各大頭...
申作昊
2023-08-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機市場PS5獨霸創紀錄 微軟受購併不順影響業績 然PC遊戲市場復甦值得後續觀察
雖遊戲界盛會E3在2023年再度停辦,但三大家用遊戲機廠商仍接連舉行發表會。微軟(Microsoft)購併動視暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影響遊戲事業表現後,誓言重...
DIGITIMES研究團隊
2023-07-05
智慧穿戴
智慧穿戴
蘋果正式進軍虛擬實境 頭戴顯示裝置市場開啟新競局
蘋果(Apple)於2023年6月高調推出名為Vision Pro的全新混合實境(Mixed Reality;MR)頭戴產品與全新VisionOS,打造全新蘋果專有XR生態,在面板、光學與人機交互等...
申作昊
2023-06-16
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