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上刊時間:2004/03/03~2026-10/25
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智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
DIGITIMES研究團隊
2025-02-08
智慧家庭
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E3 2015:微軟與Sony均訴求VR或AR遊戲應用 Xbox One宣布遊戲向下相容 可望縮小與PS4銷售差距
年度遊戲產業最重要活動E3 2015於2015年6月登場,微軟(Microsoft)與Sony不約而同地強調虛擬實境(Virtual Reality;VR)與擴增實境(Augmented Reality;AR)應用。目前看來,Xbox One在VR與AR的發展均勝過PS4。然而DIGITIMES Research認為...
DIGITIMES研究團隊
2015-06-24
智慧家庭
智慧家庭
Sony PS4率先突破千萬台銷售 Xbox One藉體感與月費制引爆下回合遊戲機競賽
Sony PS4已於2014年8月達到出貨1,000萬台大關,遠遠領先競爭對手微軟(Microsoft) Xbox One約500萬台,一般認為PS4有機會擴大領先差距,提早鎖定勝局。不過,相較於Sony本業財務吃緊,微軟仍有餘力挹注遊戲事業,2014年9月,微軟宣布斥資25億美元收購以...
DIGITIMES研究團隊
2014-09-29
智慧家庭
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Steam Machine遊樂器系統設計檢視 以另類手法挑戰Xbox One、PS4
隨著微軟(Microsoft)推出Xbox One與Sony推出PlayStation 4(以下簡稱PS4),新世代電視遊樂器的議題再次受到業界關注,但新世代遊樂器的硬體設計,不僅差異化降低、成本降低,且更趨近於PC架構...
DIGITIMES研究團隊
2014-01-02
美國1Q'13新增太陽能安裝量驟降 成本與政策成最大考驗
美國天然資源豐富,西南各州擁有豐沛的太陽光,平均年日照超過2,200小時。受惠於西部大型公共計畫,2012全年美國太陽光電市場新增安裝量3.3GWp,年成長78.6%,但受到加州CSI計畫補貼即將達到上限與其他能源發電的競爭...
DIGITIMES研究團隊
2013-05-23
智慧家庭
智慧家庭
2Q'13日本數位家庭市場觀察:首款支援DTCP+BDR上市 TDK退出BD碟片市場
根據電子情報技術產業協會(JEITA)2013年4月發表的統計數據,2012年度(2012年4月1日~2013年3月31日)數位家電市場出貨額首度被白色家電超越,並創下10年來最低水準,液晶電視與藍光(BD)播放器錄放影機出貨量分別較2011年度減少...
DIGITIMES研究團隊
2013-05-08
智慧家庭
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2013年家用遊戲主機市場展望-Sony篇
遊戲事業是Sony少數尚有獲利希望的部門,但亦處於衰退狀態,不過,Sony日前推出體積更小的新型PS3後,有效帶動PS3的銷售量,全球累積出貨量已突破7,000萬台。另一方面,Sony亦緊鑼密鼓籌備下一代主機(暫名PS4)的上市...
DIGITIMES研究團隊
2012-12-12
1H'12美國太陽光電市場大幅成長 2012年全年安裝量可望達4GWp
2012年第1季雖為傳統淡季,但美國太陽光電系統安裝量年成長率達83%,安裝量達506MWp,其中紐澤西州於該季安裝量首度超過加州,奪下全美第1。而麻州該季安裝量排名也大幅往前,排名全美第4。而加州及亞利桑那州...
DIGITIMES研究團隊
2012-09-07
新技術加持 聚熱式太陽能發電捲土重來?
近年來因矽晶圓太陽能電池價格下降,聚光式太陽能發電(Concentrated Solar Power;CSP)相較之下缺乏競爭力,不過,隨著新技術的開發改良,聚光式太陽能發電亦迎來新的機會...
DIGITIMES研究團隊
2012-08-06
智慧家庭
智慧家庭
Sony收購雲端遊戲服務Gaikai 加持遊戲手機電視事業
Sony日前宣布以3.8億美元購併美國雲端遊戲服務商Gaikai,顯示其進軍雲端遊戲的決心。Gaikai免費提供玩家串流試玩遊戲,試玩結束後再引導玩家前往其他線上付費下載遊戲平台購買遊戲,而Gaikai除與多家遊戲開發商合作提供眾多熱門遊戲...
DIGITIMES研究團隊
2012-07-09
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