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搜尋關鍵字:Sony Interactive Entertainment
搜尋模式:精準搜尋
上刊時間:2004/03/03~2026-06/27
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智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
DIGITIMES研究團隊
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究團隊
2024-07-08
顯示科技與應用
顯示科技與應用
搶XR熱潮 韓面板廠攜半導體業者布局Micro OLED面板事業
DIGITIMES Research觀察,在XR熱潮帶動下,近來業界對Micro OLED面板市場商機的關注度提高。而因Micro OLED面板生產需搭配半導體製程,南韓於半導體、面板領...
張嘉紋
2023-12-30
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
市況不佳促韓DDI供應鏈上下游隱現重組氛圍;插電式混動車中國市場再獲青睞
本週亞洲產業戰情主要觀察南韓顯示器驅動IC (Display Driver IC;DDI)供應鏈隱現重組氛圍,可能打破過去上下游合作體系;2022年中國市場插電式混合動力車(PHEV)銷售...
DIGITIMES研究團隊
2023-03-03
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
三星發布14奈米FinFET製程MRAM;遊戲營收衰退促Sony PS多元開拓潛在玩家;中國車企陸續發布800V SiC高壓平台
本期亞洲產業戰情觀察重點包括三星電子(Samsung Electronics)發布14奈米製程MRAM,台、美系半導體業者緊追在後;PS5主機銷量受制於晶片短缺並影響遊戲營收,促使...
DIGITIMES研究團隊
2022-11-29
智慧家庭
智慧家庭
2022/2 Smart Home觀察:微軟、Sony於家用遊戲領域各祭出購併 跨媒體整合發展為趨勢
2022年1月微軟(Microsoft)宣布斥資687億美元,購併第三方遊戲開發龍頭動視暴雪(Activision Blizzard),股價因而受波及的家用遊戲主機龍頭Sony隨即表示收購先前微軟...
DIGITIMES研究團隊
2022-02-18
亞洲供應鏈
亞洲供應鏈
Sony成立Sony Mobility將推自有品牌電動車;中國新能源車補助將在12月終結;達爾在台成立達信綠能投入車用SiC功率模組市場
本期亞洲科技戰情主要觀察日本科技大廠Sony於CES 2022宣布將在春季成立新公司Sony Mobility,可望推出自有品牌電動車,並加速出行體驗及相關解決方案開發;中國新...
DIGITIMES研究團隊
2022-01-11
智慧家庭
智慧家庭
疫情加持遊戲產業大爆發 Sony與微軟新機乘風起飛
微軟(Microsoft)與Sony次世代新遊戲主機接連於2020年11月上旬開賣,銷售雙雙告捷,甫上市便供不應求,無論是Sony PS5或微軟Xbox Series X,效能均較上一世代有顯著進步;遊戲向下相容部分...
DIGITIMES研究團隊
2020-12-08
智慧穿戴
智慧穿戴
社群與app遊戲影響力與日俱增 龍頭遊戲開發商大舉購併
在PC上,社群遊戲為Facebook快速興起的推手之一,而在可攜式裝置市場,遊戲應用亦成為推動智慧型手機與平板裝置的主要殺手級應用之一,如小遊戲「憤怒鳥(Angry Birds)」幾乎快成為iOS或Android裝置的必備程式。社群與app遊戲影響力與日俱增,不僅扮演推動智慧型手機與平板裝置銷售的角色,亦帶領...
DIGITIMES研究團隊
2011-08-30
智慧家庭
智慧家庭
E3 2010:微軟Project Natal正名Kinect 與新版Xbox 360分頭並進
微軟(Microsoft)於美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo;E3) 2009發表「誕生計畫(Project Natal)」技驚四座,本屆E3 2010發表會上,微軟將「誕生計畫」正式命名為「Kinect」,並示範更多應用與遊戲,展示Kinect同時具有人臉、表情辨識、聲控與體感控制的強大潛力...
DIGITIMES研究團隊
2010-06-25
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