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上刊時間:2004/03/03~2026-06/25
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電腦運算
電腦運算
受惠於AI升頻技術發展及NPU輔助AI運算 2026年全球Windows掌機出貨量將成長逾50%
DIGITIMES觀察,2026年全球Windows掌機出貨量有望年成長50%以上,達到170萬台。AI升頻技術發展及NPU導入掌機處理器,將提升Windows掌機的遊戲體驗,並提高做為...
DIGITIMES研究團隊
2025-12-19
智慧家庭
智慧家庭
2025/12 Smart Home觀察:Alexa+提升日常實用功能 IKEA大推Matter產品 Valve將加入家用遊戲主機大戰
DIGITIMES綜合觀察,智慧家庭龍頭亞馬遜(Amazon)大幅提升Alexa+提供運動賽事資訊的能力,且整合Alexa+至其音樂服務;蘋果(Apple)有機會在2026年春天推出智慧家庭中控中心,作為智慧家庭重新出發的第一步;宜家家居(IKEA)則一口氣推出21款支援Matter的智慧家庭產品,希望能重新搶佔家庭空間;以Steam平台稱霸PC遊戲的Valve,則宣布將於2026年推出新一代的Steam Machine,正式加入家用遊戲主機戰局。...
DIGITIMES研究團隊
2025-12-12
智慧家庭
智慧家庭
Switch 2強勢開局撼動產業格局 任天堂迎戰Sony與微軟雙強
DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)全新一代主機Switch 2於6月5日全球發售後,旋即成為任天堂有史以來銷售速度最快的主機。Switch 2在效能提升後,不僅能接軌高畫質...
DIGITIMES研究團隊
2025-07-08
電腦運算
電腦運算
生成式AI帶動GPU升頻技術發展 2029年掌上型遊戲機市場規模將超過97億美元
DIGITIMES觀察,生成式AI成功應用於影像處理技術後,促使GPU業者針對遊戲升頻技術進行升級,利用AI模型做為基礎,取代傳統的數學演算法,以獲得更好的遊戲體驗。
張珩
2025-03-25
智慧穿戴
智慧穿戴
Meta、蘋果、Google XR眼鏡競爭新局 Google憑自研AI與手機OS具潛在優勢
DIGITIMES觀察,隨三星電子(Samsung Electronics)宣布VR/MR眼鏡Project Moohan將於2025年搭載Google的Android XR上市,Meta、蘋果(Apple)、Google在XR...
方覺民
2025-03-19
智慧家庭
智慧家庭
2025年Switch 2有望為家用遊戲機市場注入活水 然貿易戰恐成不確定因素
根據DIGITIMES觀察,任天堂(Nintendo)於2025年初宣布將在年內推出Switch 2,此舉為家用遊戲機市場掀起不小波瀾。與此同時,雖然Sony PS5硬體銷售仍遙遙領先競爭...
DIGITIMES研究團隊
2025-02-08
智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究團隊
2024-07-08
智慧穿戴
智慧穿戴
展會觀察:AWE 2024 AI與Vision Pro促使人機互動成XR產業發展重點
DIGITIMES Research觀察,在2024年6月18日至20日擴增世界博覽會(Augmented World Expo;AWE)上,不少業者展示AI與XR眼鏡互動設計,顯示AI結合XR眼鏡已為顯...
方覺民
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
2024/2 Smart Home觀察:家用遊戲機三大廠各擅勝場 串流大廠劍指雲端遊戲市場
家用遊戲主機三強近期公布財報,各自都有不同亮點。微軟(Microsoft)購併第三方遊戲開發商龍頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,遊戲軟體營收暴增並帶動主機銷售;Son...
DIGITIMES研究團隊
2024-02-25
Cloud
Cloud
微軟以AI與雲端服務深入醫療保健產業
DIGITIMES Research觀察,醫療保健業者為提升醫療效率與品質、降低醫療成本,紛紛採用雲端技術進行數位轉型,微軟(Microsoft)順應醫療數位轉型熱潮,2022年藉購併...
DIGITIMES研究團隊
2023-11-03
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