DIGITIMES Research觀察COMPUTEX 2017延續2016年虛擬實境(VR)風潮,展場上有不少VR相關產品展出,整個展會最火熱的攤位非VR莫屬,例如專攻高階市場的商用VR裝置、可解決有線問題的VR背包以及可應用於生活消費的擴增實境(AR)手機等。
然而接近8成以上的展品幾乎都在去年E3 2016與今年初CES 2017出現過,展場中較具新鮮感的當屬微軟Windows 10 MR的發表。相較於微軟自家HoloLens與市售VR產品,Windows 10 MR價格相當具市場競爭力,輔以OEM廠商的加入,顯示微軟積極做大VR/MR市場的企圖心。
另有眼球追蹤技術廠商Tobii,將眼球追蹤技術內嵌於HTC Vive中,可提供玩家更具速度感的VR遊戲體驗。眼球追蹤技術是注視點渲染技術的一環,有助於降低VR裝置的運算負載。若VR裝置搭載眼球追蹤技術,即可達成快速游標移動及畫面渲染兩種任務,顯著提升VR裝置效能,因此,DIGITIMES Research認為眼球追蹤技術發展將持續獲得市場關注。
若從廠商推出的VR產品類型來看,可強烈感受到PC廠商試圖維持VR頭戴式裝置與PC的連結。不論是平價的Windows 10 MR或頂級的Star VR均需連接PC,而VR背包實際上即移動式PC。PC廠商切入的市場也偏向使用高階PC的VR產品為主,例如電競市場。
手機廠商推出的VR相關產品則以生活化為導向,寄望VR體驗能隨時隨地與手機連結,觀察華碩ZenFone AR主打AR消費體驗,就是發展AR最佳切入點。透過廠商選擇不同產品類型,可看出PC廠商與手機廠商已漸分屬不同VR市場。