受到全球人口、家庭及社會結構改變等影響,寂寞商機引領陪伴需求節節升高,以陪伴、撫慰人心為主要訴求的電子寵物,也因此受到關注。此外,在互動娛樂市場穩健成長的潮流下,屬於互動娛樂一環的電子寵物亦深具發展機會。整體而言,電子寵物產品性質介於傳統玩具與電子遊戲間,使用情境廣泛,市場前景頗被看好。
然而,電子寵物市場在此前途大好的預期下,亦有許多挑戰隱藏其中。首先,消費性電子產品(CE)與網際網路可滿足現代人不同程度的娛樂與陪伴需求,一方面為電子寵物帶來市場發展空間,另方面也有稀釋其市場需求威脅。其次,電子寵物目前大多仍被視為玩具販售,使得電子寵物不僅需要與其他玩