電腦視覺有助AR影像精準呈現 突破動態幾何一致性瓶頸將帶動AR擴大發展
3D影像感測漸為頭戴式裝置關鍵技術 AR設備躍為主流開發產品 飛時測距廠成主要購併標的 |
為AR而生 蘋果新一代iPhone以強大硬體規格結合ARKit 正式開啟AR時代 |
行動醫療春天將來! 手腕式心率、血氧感測技術漸成熟 糖尿病、心律不整為首波應用
Apple WatchOS 3加速App反應時間 新增緊急求救和輪椅運動攻老年族群 |
Apple Watch與Android Wear陣營差距漸小 2015年兩者銷量合計約1,300萬~1,800萬支 |
2Q'16日本可攜式CE市場觀察:2016東京內容展VR產品擴及可提升體驗的座椅配備 無人機外觀再進化以兼顧安全與娛樂效果 |
無人機通訊、急救、反恐、競速等應用百花齊放 法規鬆綁速度成發展關鍵 |
為AR而生 蘋果新一代iPhone以強大硬體規格結合ARKit 正式開啟AR時代
AR眼鏡具取代智慧型手機潛力 直覺式輸入技術將是重要關鍵 |
國際大廠不急於以AR裝置搶攻市場 以開發AR平台為首要任務 |
COMPUTEX 2017 PC與手機業者VR產品類型大不同 漸出現市場區隔
VR一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展 |
2Q'17 AR/VR產業觀察:傳蘋果AR智慧眼鏡上市不遠 Facebook與微軟亦看好AR裝置提前布局 |
MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待
VR一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展 |
4Q'16 VR影音應用滲透率將逾5% VR遊戲硬體PS VR稱霸 |
大陸進行VR產業在地化 產官界共創新格局 |
3Q'16日本可攜式CE觀察:DSLR衰退幅度甚於消費型DSC TGS 2016聚焦VR 特色遊戲與體感機台增多 |
韓廠推VR配件鞏固手機市場 Facebook看好VR帶動AMOLED、5G和眼睛追蹤技術需求
E3與Google I/O 2015虛擬實境應用齊發 小學以下族群成優先目標 |
虛擬實境將朝M型化兩端發展 遊戲應用將高度整合頭戴式裝置 360度攝影的分享網站與設備將到位 |
CES 2016 智慧手錶觀察:智慧手錶添女人味與新醫療商業模式
2016年智慧手錶和手環之充電介面以Pogo Pin為大宗 無線充電介面滲透率漸高 |
固態電池與鋰矽合金電極發展迅速 智慧手環需留意因電力突破而被智慧手錶併吞市場風險 |