360度全景相機回歸商用市場 理光新款Theta提高硬體規格並布局商用軟體服務
1Q19 AR/VR產業觀察:影像品質指標成VR頭戴裝置開發重點 微軟HoloLens 2瞄準企業市場貌似暫停消費性AR |
日本可攜式CE市場觀察:KDDI展開AR/VR觀看賽事實驗 尼康與Canon促全片幅MILC相機市場升溫 |
Oculus漸具規模效益、產品定位清晰且後進者細分市場創新需求 宏達電先行優勢受挑戰
展會觀察:AWE & COMPUTEX 2019 XR開發面向企業用戶色彩濃厚 消費性市場光環轉弱 |
2018/12 AR/VR產業觀察:IMAX VR踢鐵板 運動賽事與演唱會轉播接棒 各利基應用漸開花結果 |
2Q'17 AR/VR產業觀察:傳蘋果AR智慧眼鏡上市不遠 Facebook與微軟亦看好AR裝置提前布局 |
3D影像感測漸為頭戴式裝置關鍵技術 AR設備躍為主流開發產品 飛時測距廠成主要購併標的 |
2Q'17 AR/VR產業觀察:傳蘋果AR智慧眼鏡上市不遠 Facebook與微軟亦看好AR裝置提前布局
日民眾對VR認知度高於AR 惟體驗比重不如AR 遊戲大廠推VR線下體驗店試水溫 |
MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待 |
4Q'16日本可攜式CE市場觀察:尼康進軍運動相機市場 KDDI打造無人機智慧平台
3Q'16日本可攜式CE觀察:DSLR衰退幅度甚於消費型DSC TGS 2016聚焦VR 特色遊戲與體感機台增多 |
2Q'16日本可攜式CE市場觀察:2016東京內容展VR產品擴及可提升體驗的座椅配備 無人機外觀再進化以兼顧安全與娛樂效果 |
4Q'16 VR影音應用滲透率將逾5% VR遊戲硬體PS VR稱霸 |
2Q'16日本可攜式CE市場觀察:2016東京內容展VR產品擴及可提升體驗的座椅配備 無人機外觀再進化以兼顧安全與娛樂效果 |
4Q'15日本可攜式CE市場觀察:Canon推超高畫素DSC最積極、CEATEC Japan 2015聚焦虛實整合系統創新服務 |
Sony與Canon上市新DSC較積極 4Q'15偏向大感光元件高階機種布局 |
福斯汽車作弊挨天價罰金 樂金WebOS智慧錶之車載布局生變數
固態電池與鋰矽合金電極發展迅速 智慧手環需留意因電力突破而被智慧手錶併吞市場風險 |
2016年底處理器躍進支撐智慧手錶續航力 智慧錶帶處商業困境 |
GoPro近3季營收年增逾50% 與一般相機產業對比強烈 然4Q'15至3Q'16成長挑戰艱鉅
GoPro趕搭熱潮 空拍無人機市場邁向成熟 |
GoPro具備五大優勢 唯成長趨緩 兩大布局攸關2015年後發展 |
錶體玄?錶帶更玄?Pebble Time運用Smartstrap設計期再拓新合作鏈
Pebble智慧錶在價位、功效、技術生態均有挑戰 |
Google提出Android Wear可望加速智慧錶低價化 並對Apple、Sony、Pebble形成強大競爭壓力 |