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受惠NVIDIA VRS與Tobii DFR技術 8K VR頭盔可望引領未來科技

為了製造8K VR頭盔,解析度、刷新率與追蹤等都成為生產上不容易克服的挑戰,但瑞典眼動追蹤大廠Tobii指出,動態注視點渲染技術將成為關鍵技術之一。法新社

近期8K技術在市場炒得火熱,科技大廠三星(Samsung)、索尼(Sony)與樂金(LG)相繼發表超高畫質的8K電視新品,2019年無疑是8K顯示器元年,但8K解析度虛擬實境(VR)頭戴式裝置可能像電視順利量產嗎?

據PCGamesN報導,為了製造8K VR頭盔,解析度、刷新率與追蹤等都成為生產上不容易克服的挑戰,但瑞典眼動追蹤大廠Tobii指出,動態注視點渲染技術(Dynamic Foveated Rendering;DFR)為關鍵技術之一,有望帶動升級VR頭盔,解析度達8K或16K將成為可能的任務。

據了解,DFR是一種圖形技術,模擬人眼的方式,當我們在凝視物品時,整個視野範圍清晰度不盡相同,中央凹(Foveal Visio)視野成像清楚,越往兩旁就越模糊,但眼睛可將光線轉化為訊號並傳遞至大腦,形成清晰的圖像。

科技日新月異,人們對VR體驗也不斷提升,感官體驗需達到真實般的感受,眼動追蹤和DFR成為不可或缺的核心技術,透過這兩項將突破VR頭盔所面臨的清晰度與沉浸感等問題。

報導指出,不少公司紛紛開發新興技術,整合VR頭盔,而NVIDIA可變速率著色功能(Variable Rate Shading;VRS)出現,讓用戶戴上VR裝置時能有極低延遲度,提升顯示卡效能,未來將擴大投入遊戲領域,讓玩家擁有親臨現場的體驗感。

此外,VRS結合眼動追蹤技術達到完美渲染畫面,NVIDIA VRS自定模式允許開發者根據中央凹視野區域最佳化陰影密度,視網膜中央凹區域越小,就能節省GPU運算效能。

Tobii測試顯示,DFR平均可以讓GPU陰影工作負載平均減少57%,如果要透過硬體提升效果,實際上成本會高出許多。

與此同時,DFR降低GPU效能的負擔,未來將能實現8K、16K甚至是更高的解析度VR頭戴式裝置。

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