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遠傳friDay雲遊戲攜手遊戲商共啟電玩長尾效應

遠傳friDay雲遊戲內容建置策略,希望能夠創造好玩遊戲的長尾效應,和遊戲業者、遊戲玩家共創三贏。遠傳friDay雲遊戲網站截圖

風靡一時的台灣自製恐怖遊戲《返校》,曾經在2017年掀起遊戲界的瘋玩熱潮,順應市場熱度,更接連發展出電影、電視和實境體驗展等多元化IP產品,而這款熱門遊戲,日前已以雲端遊戲之姿,在遠傳friDay雲遊戲平台正式上架,希望吸引當年想玩、卻可能因種種原因而沒玩過《返校》遊戲的玩家們,能夠在雲端遊戲跨平台遊玩、不受時間地點設備限制的服務特性下,一解當年沒能即時跟上遊戲熱潮的遺憾。

遠傳個人用戶事業群數位娛樂服務處資深協理李熙琤表示,遠傳friDay雲遊戲服務利用高速5G網路和高階雲端運算技術,即時將遊戲過程的運算結果透過影音串流技術,推送到玩家行動裝置,甚至是個人電腦、電視盒等連網裝置上。因此,即使過去需要昂貴主機或高階配備才能享受的3A級遊戲大作,現在只要用一般的手機或平板,也能順暢遊玩,讓玩家能夠省下大筆的遊戲硬體購置費用。

此外,遠傳friDay雲遊戲目前採取訂閱制的方式,只要支付基本的訂閱費用,就能遊玩friDay 雲遊戲應用程式內的所有遊戲,進一步幫玩家省下大筆的遊戲軟體購買費用。

李熙琤表示,遊戲族群依其對遊戲的投入程度,大致可以分為2大類,一種是願意投入時間金錢努力追求最新遊戲體驗的重度玩家,另一種則是喜歡輕鬆玩遊戲、不會過度沉迷在為遊戲花費太多時間金錢的輕度玩家。

重度玩家當然是遊戲市場的一級戰區,不過李熙琤認為,雲端遊戲服務商必須清楚了解自己的市場定位,找出自己的服務優勢,而非和現有的遊戲大廠硬碰硬,爭奪3A主流遊戲市佔。

李熙琤指出,電信業者在開發雲遊戲服務機制時,應該要從自己的核心強項及既有的行動通訊用戶需求作思考,提供整合度更高、使用更便利輕鬆的網路通訊服務,讓用戶願意創造出高消費的ARPU值,而不是想著利用獨佔3A大作,讓自己成為遊戲主流大廠。

在平台遊戲內容的開發策略上,李熙琤認為,好玩的遊戲內容,不會因為上市時間早晚而減損遊戲本身的趣味。因此遠傳雲端遊戲服務想要作的,就是在雲遊戲平台中提供更多熱門、經典遊戲的選擇。結合方便安全的購買支付流程、簡單容易的遊戲啟動與遊玩方式,藉此㬇醒玩家心中的遊戲魂。

玩家享受通訊服務商提供的雲遊戲服務,不需要煩惱遊戲軟體的安裝和硬體設定,訂閱費用也整合在每月的電信帳單之中,購買支付流程方便安全,只要能夠連上5G/4G網路,就能隨時隨地享受遊戲樂趣。

李熙琤表示,遠傳friDay雲遊戲的內容經營策略,不是去爭取最新遊戲大作的代理合作機會,也無意取得獨佔台灣全市場平台的3A遊戲,而是希望攜手遊戲開發商或遊戲代理商,讓好遊戲能夠發揮最大的市場價值。運用雲端遊戲平台的服務特性,拓展遊戲獲利空間,形塑遊戲長尾效應,經營出平台商、遊戲商、遊戲玩家三嬴的局面。

《長尾理論》(The long tail):只要通路夠大,非主流的、需求量小的小眾商品也能創造出相當於熱門商品的營收。

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