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VR技術能讓人有化身成動物的擬真體驗 實驗結果為遊戲、教育帶來廣大應用創新空間

德國研究團隊成功用VR觸發受試者化身成動物化身的幻覺。杜伊斯堡-埃森大學

人類大腦很容易被欺騙,感受到對無生命物體的所有權。心理學家已成功利用虛擬實境(VR)技術,讓人感受到擁有不同身體,甚至是動物的身體。此結果為虛擬身體所有權在培訓、教育、電玩等應用中發揮更大作用鋪平了道路。

根據VR Scout及Technology Review報導,德國杜伊斯堡-埃森大學(University of Duisburg-Essen)研究團隊的Andrey Krekhov表示,VR設定特別適合在玩家及其化身之間建立緊密聯繫,直到玩家開始將虛擬化身視為自己的身體。他們認為,這種虛擬身體所有權的錯覺對於非人類化身具有很高但卻被忽視的潛力。

這種擁有虛擬身體的錯覺最初在1990年代開始有人提出,但從那以後研究人員走得更遠。下一代實驗使用早期形式的VR。由受試者佩戴VR頭盔並俯視其身體,發現它是大猩猩的身體。受試者觀看時,虛擬身體在胸部會被戳一下。同時,其真實身體也會在同個地方被戳一下。在那一瞬間受試者會產生幻覺,感受到虛擬身體的所有權。

到了2010年,研究人員發現如何僅使用視覺線索觸發虛擬身體所有權錯覺。他們藉由追蹤受試者身體的細微動作,然後在虛擬身體中完全重現這些動作來實現。這立即使幻覺更容易出現。

Krekhov的研究主要集中在3種骨骼構造完全不同的生物類型虛擬化身,包括老虎形式的四足動物、蝙蝠形式的飛行動物、以及蜘蛛形式的昆蟲動物。他們對37名志願者進行了調查,研究其對幻覺的反應,測量其對VR的反應,並要求評估其經歷。在每種情況下,他們將參與者的身體動作精確地反映到虛擬化身的動作以觸發幻覺。

他們仔細觀察了蠍子、犀牛和鳥類這3種動物,以根據特定的動物能力探索可能的化身控制和遊戲機制。Krekhov及團隊發現,動物化身甚至比控制人形更可信、更愉快。

該團隊發現其研究成果在VR遊戲中的巨大潛力。他們認為,將動物作為玩家化身納入VR有可能帶來一系列新穎的遊戲機制,甚至是化身為野獸的VR遊戲。與非VR遊戲相比,利用動物的能力,例如像鳥一樣飛翔或像蜘蛛一樣爬行,會是更吸引人的VR體驗。

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