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軟體投資不浪費 數位身分認證成遊戲發展基石

遊戲市值日增,每個帳號下所持有的資產價值越來越高,讓過去以匿名為主流的遊戲平台營運商,開始思尋實名制的可能。Image by mohamed Hassan from Pixabay

台灣智慧型手機的高普及率,讓各式軟體服務能夠輕易地觸及到大量使用族群;軟體應用在網路的匿名性下飛速成長,同時衍生出大量的犯罪事件,如金融詐騙,以及近日甚囂塵上的假新聞。為了減少上述軟體、其他網路服務遭到惡意使用的機會,台灣網路認證公司(以下稱TWCA)業務部協理周芳冠表示,過去以匿名為主流的服務單位,皆開始思尋導入實名認證的可能性。

TWCA自2016年開始TWID平台的建置,意在打造出一個可以以多因子進行身分識別的驗證機制,降低實體信物如卡片在應用時的物理限制。使用者可以憑藉著行動載具,透過軟體認證驗明身分。

TWID平台自建置以來,主要以保險、證券、銀行為主要的應用場域;周芳冠表示,近期積極探詢數位身分認證在不同產業應用的可能性,其中之一即為遊戲產業。遊戲產業的市值日增,每個帳號下所持有的資產價值越來越高,這讓過去以匿名為主流的遊戲平台營運商,開始思尋實名制的可能。

周芳冠表示,熱門遊戲常常有帳號難求的情境,在供不應求時,就會有投機人士先搶下多個遊戲帳號,再以高價售出。這一來為遊戲本身帶來不良觀感,其次,帳號若無全數售出,則遊戲商在規劃初期,搭配帳號數量所建置的伺服器、相關軟體服務就會面臨浪費。

其次,雖然現在多數遊戲平台採取讓玩家將帳號綁定信用卡的方式付款,然而仍有相當高的玩家比例,是學生、沒有信用卡的族群,這些人會在超商等地購買遊戲帳號、購買點數進行儲值動作;而因為缺乏完善的認證機制,這些帳號的資產所受的法律保護相當低,常落得遊戲帳號遭盜用,卻訴諸無門的田地。

遊戲業者為減少上述負面的情境發生,便開始考慮以實名註冊為解決方法。而從正面誘因來說,實名認證亦有助於遊戲平台發展會員經濟,在具規模的遊戲平台上,通常一個帳號會同時使用不同的遊戲,實名的身分認證能夠協助平台業者掌握玩家在不同遊戲之間的動向與喜好,進而推播更精確的行銷或是廣告。


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