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台灣進軍元宇宙三大關鍵?

TGS 2022亞太遊戲高峰會議程中「元宇宙跨域創新會談」。台北市電腦公會TCA

元宇宙(Metaverse)近來炙手可熱,22~25日舉辦的2022年台北國際電玩展(後簡稱TGS 2022)也納入元宇宙話題,日前舉辦的元宇宙跨域創新會談邀請產業與數位內容業者一同探討元宇宙浪潮下,台灣業者的發展機會,以及如何藉由各界合作搶佔先機。

元宇宙概念崛起、NFT爆紅,皆讓各行各業思考該如何應用新科技轉型,並於市場奪得一席之地。觀察目前市場,精品業、零售業已有眾多業者投入NFT市場,或合作或收購NFT品牌,期待吸引更多人目光,更可視為布局未來潛力無窮的元宇宙商機。

誠如電影《一級玩家》(Ready Player One)中的世界,元宇宙將需要藉由AR/VR、雲端技術,才能讓大眾透過人機協作裝置進入元宇宙世界。根據資誠聯合會計師事務所(PwC)統計,元宇宙市場規模至2025年估計達到4,674億美元,和碩聯合科技技術長暨資深副總經理黃中于表示,當元宇宙成為下一代網路時,AR、VR裝置就如同是下一代的手機,藉由這些裝置可以讓人們在元宇宙內可以互相交流、互動。

其中,這些裝置的核心正是晶片、光學設備與各種感測器,因此對於ICT產業來說,各式元件都是台灣跨入元宇宙的關鍵。總結而論,台灣要切入元宇宙的關鍵不外乎三者,分別為硬體、技術與內容,空有載體卻沒有能在其中運作、運用的內容,或是只有好的內容卻無適當的載具,都會是發展元宇宙需跨越的門檻。

不過,當每個人都擁有在虛擬世界當中的分身,便可能引發身分驗證與相關個資隱私的問題。晶心科技董事長林志明提到,當元宇宙到來,身分識別將會去中心化,然而想要進入到元宇宙前,每個人其實都需要將個人資料或隱私交予提供元宇宙服務的平台與企業單位。因此,「人們願意交出多少個資作為交換」必然會是下一個問題,一旦元宇宙邁向普及,意味著在元宇宙中的數位分身會出現資安問題,也將成為未來進入元宇宙之前須審慎考量的問題之一。

此外,元宇宙勢必會觸碰到許多政策與法規面向的議題,不僅是台灣,每個國家也多半是法律落後科技發展。然而,此問題該如何解?業者認為,台灣需要的是產官學研都能夠整合與順暢溝通的平台,儘管去中心化與政府的存在原本相互牴觸,然而制定合乎實際狀況的政策與法律仍有其必要性。業者也建議,或許能從民間影響力量策動政府加速相關法規制定,以在科技發展與法規遵循之間尋求一定平衡。

對於元宇宙的發展來說,除卻硬體發展,軟體與內容也同樣重要。隨著新趨勢突起,預期會有更多沉浸式內容的需求,大霹靂國際整合行銷總經理邱正生認為,沉浸式內容是必然趨勢,而元宇宙與NFT出現,對台灣來說是一定要把握的機會,可以顛覆目前內容產業落後中國、南韓與日本等國家的狀況,東山再起。動畫特效協會理事長姚孟超則提到,當內容產業走向數位平台時,一定需要有更多吸引人的內容,代工是台灣的一大強項,好萊塢、迪士尼(Disney)等業者皆將內容製作外包給台灣,也是台灣未來的機會。

台灣文化創意產業聯盟協會理事長林羽婕則說,NFT的出現讓各界對數位內容的價值與授權更加重視,在此波商機崛起之際,台灣首先要做的是跟上世界潮流,並不需要自創新的商業模式,而是當成功的商業模式出現的時候,台灣也要跟上,才能在大紅大紫、商機無限的市場中分得一杯羹。

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