製造業調查
活動+
 

科學家利用空間導航電玩輔助早期診斷阿茲海默症

歐洲科學家利用玩家玩空間導航遊戲時的空間定向表現,發現早期診斷阿茲海默症的指標,甚至在患者出現任何臨床症狀之前就能提前發現。

遊戲介紹影片

 點擊圖片放大觀看

透過《Sea Hero Quest》遊戲進行大規模數位認知測試,可望用於早期診斷阿茲海默症。遊戲畫面擷圖

根據CNRS及Science Daily報導,法國國家科學研究院(CNRS)、倫敦大學學院(University College London)、東英吉利大學(University of East Anglia)科學家為找出人類的方向感究竟是與遺傳特徵有關,或受文化因素影響,因此在2016年推出1款手機遊戲《Sea Hero Quest》,用來協助研究數據的蒐集與分析,截至目前為止,此遊戲目前已有400萬人玩過,所蒐集到的研究數據,若使用傳統研究實驗方法進行,可能需要1萬年才能累積出如此龐大的資料。

基於從遊戲中所收集數據的其中1項研究顯示,空間定向表現不佳,可作為早期診斷阿茲海默症的指標。眾多玩家在遊戲不同任務中過關所採取的策略,可代表了使用傳統實驗方法所蒐集得到的數據。

研究人員比較了巴黎和倫敦真實世界和虛擬世界中所有年齡層男性和女性玩家的導航表現。其研究結果已發表在《PLOS ONE》上,並驗證了虛擬導航表現和現實世界表現大致相同的結論。

在證明透過電玩遊戲評估導航能力的推論後,科學家接著將玩《Sea Hero Quest》任務的人,與尚未發病,但帶有易患阿茲海默症APOE4基因的人進行比較。後者在實驗室進行測試,在傳統神經心理學調查的答案中記錄了正常分數。將其表現與相同年齡、性別和國籍的《Sea Hero Quest》玩家做比較後,結果甚至有症狀之前,就能從導航習慣中查覺患者的變化。

這些結果首次顯示,大規模數位認知測試可望用於早期診斷阿茲海默症,並有助於個性化測試過程來診斷未出現臨床症狀的個體的疾病。

  •     按讚加入DIGITIMES智慧醫療粉絲團
更多關鍵字報導: 手機遊戲 預防醫學