從訂目標、擬策略到實務導入應用【數位轉型 台灣最行】掌握完整數位轉型知識
實境遊戲市場增溫 新創聚樂邦首推線上開發工具
看好實境遊戲在場域導覽、教育教學、策展行銷、遊戲娛樂領域的應用商機,實境遊戲開發新創聚樂邦昨(17)日正式發表實境遊戲線上製作工具:Playreal,讓過去只能委託客製的實境遊戲開發,變得簡...
推廣5G與XR結合 KDDI設立au Vision Studio
5G與XR(混合實境)時代口號震天價響,但日本電信大廠均認為具體事業內容仍不足,因此KDDI宣布在2021年3月10日設立5G XR技術事業企劃組織au Vision Studio,邀請外界參與3年以上的技術研發...
餐飲業玩AR 互動式數位活動吸引人流
經歷這波疫情,許多商家紛紛尋求新興數位行銷方法來增加2021年的金流,餐飲業也不例外,而擴增實境(AR)正是餐廳、飯店等業者關注的焦點之一。據AR Insider報導,AR提供的互動式體驗...
日本微軟MR遠距醫療 從類風溼關節炎開始
遠距醫療研究從2020年疫情爆發起便相當熱門,但對需要觸診的疾病仍無良方,日本長崎大學(Nagasaki University)為此推出可處理部分觸診疾病的遠距離診斷系統NURAS,引進日本微軟(Microsoft)...
看好遊戲族群潛力 智崴下一波內容IP開發鎖定電玩大作
提供飛行劇院設備服務的智崴資訊,2020年新客戶裝機進度受疫情影響,但在各地疫情管制逐漸解封下,客戶已要求希望加快裝機速度,預估2021年在中國、美、英、日、甚至中亞地區哈薩克等全球各地...
數位分身克服溝通問題 旅遊、內衣品牌紛導入
華歌爾於2020年7月引進數位分身,在店頭替採購內衣的女性進行3D體型測量及私密問題詢問,避免疫情下貼身測量的傳染風險。另一方面,該公司執行董事下山廣表示,即使是女性對女性,穿內衣量身...
美軍大量採購IAVS頭盔 強化士兵情境感知能力
美國陸軍開發的整合視覺擴增系統(Integrated Visual Augmentation System;IVAS)頭盔能接收安裝在作戰車輛的攝影機提供的視訊,讓車輛內部與後方的士兵精確掌握在戰場的位置與動向。陸軍...
從台北時裝周實體開跑 看數位分身應用的發展
2021台北時裝周AW21昨(11)日正式開跑。文化部次長李連權表示,相對於國際性時裝周活動紛紛改為線上虛擬走秀方式進行,台北時裝周受惠於台灣疫情的控制得當,因此仍然能夠保留實體走秀部分,線...
疫情加速新商機!實體時尚產業搶攻網路虛擬時尚
知名時尚產業紛紛進軍網路遊戲市場!不過不是為了轉型遊戲公司,而是計劃開發網路世代虛擬時尚市場商機。疫情的衝擊,封城鎖國、限制公眾聚會的要求,人們減少外出消費旅遊的安排,或...
台日合作飛行劇院版《進擊的巨人》三部曲 13日全球首映在台灣
連載11年半的日本暢銷漫畫《進擊的巨人》將在今(2021)年4月迎來大結局,搶在最終話上市之前,飛行劇院體感設備製造商智崴資訊,在3月13日領先全球推出飛行劇院版《進擊的巨人》三部曲的首映,...