虛擬實境(VR)技術從2016年起普及,提供消費者或企業有效且易普及的視覺聽覺虛擬空間服務,不管是消費市場的遊戲與VTuber,還是企業市場的人員教育訓練,市場都已開始擴大,但現在要進一步發展,就碰上新的問題,還無法建立觸覺、嗅覺、與味覺的虛擬空間。