想要跟必要是兩碼事 企業雖認同MR有利業務然採用率僅4成
- 李佳翰/綜合報導
就目前市場概況來看,虛擬實境(VR)仍以遊戲市場為主,特別是頭戴式裝置部分;相較之下,在擴增實境(AR)部分,除了行動裝置上的相關應用外,企業領域則佔了頭戴式裝置的大部分市場,原因在於消費端內容不足以及相關裝置價格昂貴。儘管如此,有最新調查顯示,多數企業認為...
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