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宅經濟+新科技 遊戲產業走向大眾

  • Google Cloud台灣區總經理 謝良承/口述 王君毅/整理

COVID-19(新冠肺炎)疫情發生已徹底改變人們工作、教育、娛樂等生活型態,其中在娛樂領域方面,相較於體育賽事、現場演唱會、電影等受疫情影響而讓其營運受到嚴峻的衝擊,遊戲產業經由宅經濟需求帶動,讓其受歡迎的程度直線上升。據統計,在疫情期間,遊戲產業的營收已超...

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