解決方案&服務內容
目前實體桌遊產業,有一下四種類型的問題:
(一)實體空間的物理空間限制
遊玩桌遊時需要所有玩家安排好相同的時間齊聚一堂,然而在現今忙碌的生活步調中要達成這項條件相當困難。
(二)遊戲人數的數量限制
每款桌遊依規則而定需要的人數不等,受限於時間、地點以及每個人的愛好等差異,要湊齊所有玩家不是件容易的事。
(三)相對困難的進入門檻
桌遊本身單價受實體印刷、輸送物流、零售人力等影響,價格相對於其他遊戲高昂,尤其是主要遊戲族群為年輕客群。
(四)較不流暢的消費體驗
桌上遊戲在實際體驗之前很難讓玩家了解是否喜愛,大多玩家在消費購買桌遊後卻發現這並不是他所喜歡的遊戲類型。
BaTalk透過數位化桌遊解決傳統桌遊的物理空間限制,並透過線上即時配對解決玩家人數的數量限制,App免費提供下載的方式大幅降低桌遊的進入門檻,並在未來計畫提出AI機器人教學,幫助玩家體驗這款桌遊的適合性。
考量目前主要客群用戶輪廓,群玩科技有限公司在12月份更進行了線上桌遊型節目《決戰阿瓦龍》的拍攝計畫,結合學生校園網紅以及想吸引人潮的新興店家進行合作,預計可比擬《凹嗚狼人殺》為產品帶來大量流量以及用戶註冊。
在種類繁雜、百花齊放的桌上遊戲中,BaTalk 考量到移動裝置的介面限制以及線下到線上的落差,因此會以語音互動性較高、遊戲物件需求性較低、規則簡單好上手的派對類桌遊為主,BaTalk 鎖定其中以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力成分較高的遊戲為主要目標,透過其強烈對話性質以及高人際互動之特性彌補用戶無法實際接觸桌遊之痛點,並利用遊戲本身低規則門檻、高語音對談之特性凸顯出移動端App的優勢
現今線上遊戲市場蓬勃發展中,BaTalk將實體桌遊數位化後將帶來更多的商機,群玩科技有限公司將專注於「讓世界上的人隨時隨地享受桌遊的樂趣」理念,結合線上即時配對、桌遊派對工具包、舉辦線下社群以及打造網路桌遊節目等,將整體桌遊服務經營成一個完整體系的桌遊生態圈,並結合擁有豐富開發經驗的工程、設計以及行銷團隊,運用市場機會及優勢為本新創公司帶來巨大營收。