FPD新趨勢-2010年3D電視將具體實現 智慧應用 影音
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FPD新趨勢-2010年3D電視將具體實現

Sangyo Times, Inc. The Semiconductor Industry News, Editorial Dept., Editor in Chief, Mr. Akihiro TSUMURA。
Sangyo Times, Inc. The Semiconductor Industry News, Editorial Dept., Editor in Chief, Mr. Akihiro TSUMURA。

日本半導體產業新聞在1991年元月創刊,為週刊型式,訂閱量為28,000份,32%是半導體製造業者,21%為裝置使用者,15%為設備和材料製造商,13%為金融分析和政府單位,11%為PCB和LCD製造商,7%為裝置、設備和材料供應商。

讀者分析,半導體業者中32%為晶圓廠業者,27%為業務,11%為研發人員,10%為採購,設計人員和製程開發人員都是8%。若以產業別分析,38%為家庭自動化和電腦業,24%為數位家庭,10%為通訊,量測和控制、機器工具都是7%。

Reed Exhibitions Japan Ltd. FINETECH JAPAN Show Management, Taiwan Regional Manager, Ms. Yuki OMICHI。

Reed Exhibitions Japan Ltd. FINETECH JAPAN Show Management, Taiwan Regional Manager, Ms. Yuki OMICHI。

日本FPD產業概況

日本大尺寸TFT晶圓廠包括Sharp在Sakai的10代線(2850x3050),第一階段產能為36K,第二階段36K、IPS在Alpha Himeji的8.5代線(2200x2500),第一階段產能45K,第二階段25K、Sharp在Kameyama2的8代線(2160x2400),產能100K,IPS在Alpha Mobara的6代線(1500x1850),產能85K。

中小尺寸(小於3代線)TFT晶圓廠包括Seiko Epson在Tottori5的LTPS廠、Tottori6的aTFT廠、Sharp在Yonago的aTFT、Mitsubishi在Melco的aTFT、Sharp在Tenri的LTPS、Sharp在Mie1A的aTFT、Mie2的aTFT、Mie3的LTPS、Sony Mobile Display在Higashiura的LTPS、Hitachi Displays在MobaraV2的aTFT、MoberaV3的aTFT/LTPS、Toshiba Mobile Display在Fukaya2的LTPS、Toshiba Mobile Display在Ishikawa2的aTFT、在Ishikawa3、4的LTPS、NEC在Akita1的aTFT、Akita2的aTFT、Sony在Yasu的LTPS。

PDP和OLED晶圓廠包括全球最大的PDP廠-Panasonic位於Amagasaki廠房、以及多處OLED廠:Tohoku Pioneer在Yonezawa的PMOLED、Lumiotec在Yonezawa的OLED照明、Rohm在Kyoto的PMOLED、Kyocera在Yasu的AMOLED、Casio/Toppan在Kouchi的AMOLED、Sony在Higashiura的AMOLED、Konica Minolta在Hino的OLED照明、Hitachi在Mobara的AMOLED、Toshiba在Ishikawa的AMOLED、Tohoku Device在Aomori的OLED照明。

日本5大LCD面板業者Sharp、Toshiba、Hitachi、Seiko Epson和Sony的營收在2004到2007年有著顯著成長,但是2008年之後即步入衰退,並且持續至2009年,主要受到日本國內經濟不振的影響,日本面板業者主要還是供應日本本地需求,不像台灣以大陸為重要市場。

3D電視將具體實現

日本電視出貨量,自2009年5月實施節能家電補助方案Eco Point之後,年成長率達到30%,是很成功的經濟促進方案。

日本各電視廠家也都在近年投入開發3D電視技術。事實上,3D技術並不是新的,Sharp在2003年就發表了導入3D顯示技術的手機,不過因為市場不夠大,內容缺乏,3D顯示技術的發展一直很慢。

直到2009年好萊塢展現了對3D電影的高度興趣,將阿凡達、變形金剛、怪獸大戰外星人、冰原歷險記3、玩具總動員3、哈利波特、地心冒險、星際大戰等著名影片3D化,才使得3D顯示技術得到進一步實現的機會。

根據Seed Planning估計,2008年全球電影螢幕量為83,000,其中超過75,000都非數位螢幕,數位但非3D還不到5,000,3D更不到2,000,但是到2018年,在總共75,000螢幕之中,非數位螢幕將減少到15,000,數位非3D將增加到43,300,3D更將大幅增加到16,700個。

另外一個推升3D電視具體商業化的動力是領導廠商最近的大動作,Sony將在2010年發表3D TV,開發出高畫面轉換頻率單鏡片3D照相技術,視角可以360度轉換,2010年世界盃足球賽將首度以3D播出,並且將3D技術內嵌於PC、DVD、遊戲、軟體。Panasonic也將在2010年發表3D電視,也開發出新的專業3D生產系統。

藍光(Blu-ray)光碟協會也在近日發表了正式版的藍光3D規格,而過去藍光推展的成功更利於3D新規格的普及。還有像日本廠商集合成立的3D Consortium也在3D顯示技術實現上扮演了重要角色;該組織成立於2003年3月,領導會員包括Sony、Sharp、SGI、Seiko Epson、Sanyo、NTT Data、Namco Bandai Games等,3D Consortium於2009年12月更新了安全規範,進一步提升3D顯示技術的安全性。

3D技術包括需配戴立體眼鏡的和不需戴立體眼鏡的2大技術類型,另外還有Toshiba開發的整合圖形技術,及NEC開發的HDDP (Horizontally Double-Density Pixels,水平雙密度像素)高解析度技術。不戴眼鏡技術又分為柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和光柵遮罩(Parallax Barrier)技術,前者有三星、友達、奇美、Toshiba等廠商投入,後者有Sharp、NewsightJapan、華映、LGD投入開發。

不過,因為不戴眼鏡的3D顯示技術還不夠成熟,無法符合標準,未來3D顯示的具體成長仍要靠戴立體眼鏡的技術來推動。3D顯示技術的應用面不限於電視,還有廣告和娛樂等。

像是Wal-Mart等公共空間和商場對大尺寸LCD顯示器的需求愈來愈大,店內架設LCD作為廣告用途日趨普及,連帶也帶動內容和軟硬體的成長。娛樂面包括柏青哥等遊戲機台,和掌上型遊戲機PSP、DS等,都擁有相當大的市場需求。

世界最大FPD展會FINETECH JAPAN明年4月開展

世界最大FPD展會FINETECH JAPAN 與第二屆次世代照明技術展LIGHTING JAPAN暨觸控面板專業展TOUCH PANEL JAPAN將於2010年4月14日至16日在日本東京有明國際展覽中心同步盛大舉行。展會內容還包括LCD、PDP、3D顯示器、電子紙、FPD相關元件與材料。

LIGHTING JAPAN是匯集LED和OLED次世代照明所有最先端技術的國際展覽會,將裝置、部材、LED晶片、LED/OLED設備、照明設備等產業鏈發展關鍵的「先端技術」做整合展出。今年展會的台灣館更成為到場者必駐足參觀的重點區,充分展現台灣照明技術的實力。明年展會的規模將擴大2倍以上,參展家數達500家以上。TOUCH PANEL JAPAN則將展出各式各樣採用最新技術的觸控面板與系統產品,台灣廠商也在此展扮演重要角色,透過參加此一匯聚眾多潛在客戶的展覽會,可直接面對面接觸洽談發掘新興應用商機。

配合展會期間舉辦的論壇與專業技術演講會,將邀請各國際大廠高階代表主講,以最新且精闢的議題,提供與會人士一個知識與技術交流的前瞻性平台。


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