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隨著遊戲王卡牌召喚之立體投影 乃是AR在桌遊的運用

柏舜老師分享桌遊的多元應用

週五晚上是每個上班族心心念念的美妙時刻,俗話說:「獨樂樂不如眾樂樂」,週五下班後,可以和朋友們一起吃大餐、小酌一番,或是歡唱KTV,宣洩工作上的壓力,就算是打電動,也要一群人一起玩才有趣啊!

南科AI_ROBOT自造基地為了造福當地上班族,特別規劃「工程師南波萬」系列活動,邀請到Funking桌遊概念輕食館方柏舜執行長,帶領大家進入桌遊的奧妙世界。讓工程師下班後可以到基地來認識新朋友、聽輕鬆講座,享受週五的小確幸。

出來吧!青眼X龍

柏舜老師在開始分享時,播放兩支小短片,影片中可以看到宛如童年《遊戲王》隨著卡牌召喚所冒出的立體投影。沒錯!這即是AR(擴增實境)在桌遊上的運用。以往桌遊的道具可能是棋子、微縮模型、卡片等,加入AR技術,就能讓遊戲角色活躍在眼前。

柏舜老師靦腆地說:「遊戲不只是娛樂,更是要了解『寓教於樂』的重要性。」柏舜老師時常帶著自製的桌遊,到偏鄉國中、國小,和小朋友們互動,從中結合學習內容,讓小朋友們學得甘願、玩得開心。

輸、有贏,才好玩

桌遊存在已久,包含象棋、圍棋、跳棋,甚至麻將,都可納入桌遊的一環,但這些棋類桌遊跟現代人們風靡的桌遊又有什麼關鍵差異呢?答案是「運氣」。老師舉例:圍棋老手跟新手,新手的勝率微乎其微,但麻將老手跟新手,誰輸誰贏還不一定呢!每個人都有贏的機會,這就是競技與遊戲的差別。

遊戲是跨越身分的共同語言

活動的下半場,柏舜老師帶著大家玩新一代的桌遊。內容包含考驗日常生活觀察能力的「妙傳爆趣」、磨練玩家細心與耐心的「伐木達人」、充滿算計與敏捷思維的「印地安吹牛」。這些遊戲都強調了某方面的技術與思維,但有時不假思索的行動或童言童語,反而能將不斷思考的人反將一軍,很不可思議吧!

輕鬆的小週末夜裡,南科AI_ROBOT自造基地傳來陣陣的笑聲與歡樂,桌遊帶來不只是歡樂,藉著柏舜老師的手,讓思考邏輯在遊戲中發生,更重要的是拉近人與人之間的距離,讓週五之夜成為歡樂不斷又能增進友誼的桌遊瘋狂之夜。

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