美台高科技論壇 應材談新世代顯示技術對半導體產業影響
美國半導體暨顯示器設備大廠應用材料(Applied Materials)副總裁、暨顯示器技術事業群總經理Dr. Brian Shieh,日前參與11月5日線上舉行的美台高科技論壇,討論顯示器技術的演進,與對半導體產業的交互影響,尤其是新世代技術包括Natural 3D Display在內,可望進一步擴增搭載的半導體含量(semiconductor content),扮演驅動半導體產業發展的大趨勢(
瞄準組裝產業痛點 友達推「智訓助手」化身虛擬指導員
面板大廠友達在2021年正式成立友達數位科技,整併集團內部新事業,以顯示器本業為核心,在既有基礎上擴大上下游、整合軟硬體服務,將累積25年的智慧製造經驗與場域應用對外輸出,將以全新的製造服務業者角色出發,鎖定未來市場需求不墜的智慧製造商機。 2021年甫獲得世界經濟論壇(WEF)「燈塔工廠」殊榮的友達,本身就是一個智慧製造最佳的實證場域。友達數位科技董事長楊本豫指出,友達從2
因網路而衰 以VR重生 戴上「它」讓漫畫出租店大復活
牛頓在蘋果樹下看書思索時想到萬有引力的故事雖非事實,但在自家書桌以外環境閱讀,能有不同的樂趣卻是真切;儘管電子書攜帶方便,閱讀時沒有那種翻頁的感覺,也讓人覺得少了些甚麼。 因此,疫情推廣應用VR的虛擬會議室技術,就讓日本電子書出版業者Media Do想到,可以用XR技術重現漫畫出租店的感覺,因此以該廠的電子書店ComiNavi為基礎,推出可用頭戴VR顯示器的VR書店服務Com
Meta發布AR眼鏡、VR頭盔計畫 智慧手錶項目悄悄入列
昨天還是大家熟悉的Facebook、今天卻已更名的「Meta」。Meta除了公開宣告變更名稱外,也同時預示專案名稱為「Project Cambria」、預期將於2022年正式發布的高階虛擬實境(VR)裝置,以及首款擴增實境(AR)眼鏡的「Project Nazare」項目,作為推動AR/VR為基礎的延展實境(XR)「元宇宙」(Metaverse)願景一部分。 Zuckerbe
不讓沉浸感和沈重感劃上等號 arpara推5K輕量Micro-OLED VR裝置
所謂的虛擬實境(VR)沉浸感,是指戴上VR眼鏡進入虛擬空間時,恍若進入到另一個世界的擬真感覺。但是,如果使用者在VR眼鏡中看到的虛擬世界,畫面有著明顯的顆粒感,彷彿是隔著紗窗看世界,若再加上頭上臉上脖子上傳來的沈重感覺,使用者肯定不容易完全融入VR世界之中。 目前業界推出的VR頭戴式顯示器,產品重量大多落在500公克上下,當使用者進入VR虛擬世界中時,為了不讓晃動的VR頭盔影
引導應用鼓勵創造 VR新兵arpara啟動元宇宙布局
近期科技大廠陸續提出對元宇宙(Metaverse)世界的應用想像,爭搶元宇宙發展的產業話語權,讓虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)應用再次獲得各方的高度關注,吸引企業加入元宇宙的布局。不過除了擁有雄厚財力、豐沛資源的Facebook、NVIDIA等國際大廠外,少有企業有能力推動軟硬整合開發計畫,同時間經營VR眼鏡和VR平台兩條戰線。 而在今(2021)年8月,同時發表了arp
Display 2.0時代「有頭有臉」 友達、凌華攜手打造邊緣可視化全新概念
面板大廠友達與工業電腦廠凌華攜手擴大合作,未來將在各垂直產業市場中,強化邊緣可視化的應用。但為何強調可視化加上邊緣運算的概念? 友達總經理柯富仁直言,接下來進入「Display Everywhere 2.0」的時代,邊緣可視化將在其中扮演關鍵;而凌華董事長劉鈞則形容,透過凌華在邊緣運算,以及友達在顯示器的專業,可創造一加一大於二的效果,讓各種智慧應用服務有「頭」有「臉」。
COVID-19疫情為教育VR應用創造更多商機
虛擬實境(VR)發展了幾十年,在教育領域的應用一直備受關注,相較於傳統的文字或平面教材,VR可為學生帶來更生動豐富的體驗,對於提升學習效率有正面助益。過去一年多以來,COVID-19(新冠肺炎)的疫情加速了數位革命的腳步,VR的可遠距、沉浸式等特性使其在教育市場上又掀起一股熱潮。 據The Register報導,世界經濟論壇(WEF)在一份分析當中,針對不同層度的沉浸式學習做
Asia Venturing:亞洲供應鏈的靈活與彈性是智慧物業科技新創Latch成功的關鍵
美國智慧物業管理系統獨角獸新創Latch的台灣總經理王崇宇(Cheney Wang)也是負責該公司供應鏈的副總,在Asia Venturing IV線上論壇前的專訪中,他對DIGITIMES表示,亞洲供應鏈對Latch的成功有著不可或缺的貢獻。 Latch是建築物門禁智慧系統公司,把所有的裝置及服務整合起來,達到智慧建築管理的效益。該公司是由蘋果(Apple)的前員工所創立,
美大學研發新投影互動 任何表面都像觸控螢幕
智慧型手機成為主流後,以觸控和數位內容互動的方式已無所不在。如今亞利桑那州立大學(ASU)研究人員想出一種低成本的方法,可將任何表面變成觸控螢幕,開闢更多與數位世界互動的可能性。 據IEEE Spectrum報導,相比以前需要特定的的輸入裝置、多組感測器或圖像處理演算法才能做到觸控,ASU藝術媒體與工程(AME)學院助理教授Suren Jayasuriya與日本奈良先端科學技