Adobe為蘋果晶片改造元宇宙設計工具
Adobe宣布已針對蘋果(Apple)的M系列專利晶片,為Substance 3D內容創作軟體進行了改造。蘋果可望藉著Adobe新工具的協助,在遊戲與元宇宙的創作上取得更重要的地位。 據路透(Reuters)報導,原以相片、圖形設計、電影創作工具為產品主軸的Adobe,近來也推出了愈來愈多用於遊戲及元宇宙開發的3D物件創作工具。Adobe於2019年收購了法國公司Allego
元宇宙5兆美元商機可期 NTT Docomo應用IOWN研發VR眼鏡
日本行動通訊商NTT Docomo正在發展元宇宙應用,2022年3月發表手機與PC使用的網路瀏覽器元宇宙服務,又找來舞蹈相關企業來發展元宇宙的舞蹈內容。NTT Docomo把元宇宙視為手機之後的下一個發展方向,並應用NTT正在發展的次世代通訊技術IOWN(Innovative Optical and Wireless Network),研發更輕巧好用的眼鏡式VR終端裝置。 N
PixelMax打造醫院VR元宇宙 減少兒童就醫不安情緒
繼美國加州橘郡兒童醫院Children’s Health of Orange County將吉祥物Choco融入擴增實境(AR)技術,介紹MRI掃描標準程序,讓兒童熟悉MRI檢查以降低恐懼感後,日前PixelMax則宣布跟英國Alder Hey兒童醫院(Alder Hey Children’s Hospital)合作,建立放射線科的數位分身(Digital twin),讓病患透過虛擬實境(VR)頭
不聚焦玩樂 微軟打造工業元宇宙提升企業生產力
微軟(Microsoft)於Microsoft Build 2022開發者大會上,針對微軟的元宇宙策略舉辦了一場座談會,並將重點聚焦在Teams企業協作平台與元宇宙概念的整合上。 據PCMag、Voicebot.ai報導,不同於其他廠商將元宇宙與電玩連結,微軟的元宇宙發展策略是以Teams企業協作平台作為基礎,著重的是數位與實體世界的融合,並強調人物、地方、事物與流程的數位再
進入元宇宙非AR/VR不可?PlayStation之父不這麼看
Facebook母公司Meta發布2022年第1季業績報告,負責元宇宙概念相關業務的Reality Labs虧損近30億美元,加上2021年累計約虧損100億美元,且執行長Mark Zuckerberg也預估至少要到30年代才可望看到初步成果,使得市場對於Meta元宇宙願景可行性開始打上大問號。 即便如此,高通(Qualcomm)執行長Cristiano Amon仍對此願景抱
暫時虧錢在所不惜 Zuckerberg押注元宇宙願景
Meta執行長Mark Zuckerberg已不只一次表態,將持續對元宇宙願景進行大量投資,即便這意謂著未來3~5年內將因相關項目損失大量資金。 根據彭博(Bloomberg)報導,Zuckerberg相信,元宇宙是一個未來必然實現的沉浸式數位世界,隨著人們在此虛擬空間中建立商業模式、銷售商品和服務,便可自創作者經濟中賺錢。為此,他希望能夠打造出對所有人都相對親民的硬體設備,
軍事元宇宙的空戰訓練 多架飛機可同時參與
RED 6的「空中戰術擴增實境系統(Airborne Tactical Augmented Reality System;ATARS)是基於擴增實境(AR)技術的合成(synthetic)空戰訓練環境,運用AR技術在飛行員的實體環境投射虛擬敵機以模擬多飛機空戰,提供更逼真的交戰場景並大幅降低整體訓練成本。 根據VRScout報導,以往難以實現讓多位駕駛員在AR環境同時溝通、互
從通訊到機器人 高通的邊緣商機願景
在高通的5G峰會上,執行長Cristiano Amon公布了支援智慧互連邊緣的布局、5G將如何為零售業、企業和工業帶來新的解決方案和成長、如何協助實現未來混合工作模式,以及汽車領域的5G連網。 根據Counterpoint Research報導,Amon在主題演講闡述對5G的願景以及高通所扮演的角色,並表示有能力將技術和解決方案應用於各種邊緣裝置,從智慧手機擴展到混合辦公的連
Metaverse Research系列6/元宇宙能為未來世代做什麼?
除了遊戲之外,還有更多的元宇宙案例值得研究。 「對我來說,元宇宙作為全球和數位經濟變革性事件的有趣之處在於,在許多情況下,這些早期應用案例攻擊了長期以來避免掉數位破壞創新的領域。」——Matt Ball,〈元宇宙的前景與風險〉。 談到元宇宙,最常被問到的問題就是有哪些案例。遊戲是最明顯也最常見的例子。然而,隨著技術的進步,元宇宙會為未來的世代帶來更多。
Metaverse Research系列5/元宇宙創作者經濟:讓你最愛的社交媒體相形見絀
創作者經濟一直是既有社交平台的支柱,獨立創作者內容市場就超過1,000億美元規模,不僅為創作者本身創造商機,也包括員工和合作品牌在內。 創作者經濟對元宇宙體驗運作至關重要,並與可能影響新興和成熟企業產品開發的虛擬化身、虛擬經濟和遊戲等元素息息相關。